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泥土里的绽放
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设计模式
代理模式
摘要:一个类代表另一个类的功能。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。可以理解为内存中没有这个对象就创建,有就直接返回这个对象。 主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作
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2020-08-31 10:09
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建造者模式
摘要:定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 类型:创建类模式 类图: 四个要素 产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同
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2020-08-28 18:11
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状态模式 以自动售货机为例
摘要:转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/26350617 状态模式给了我眼前一亮的感觉啊,值得学习~ 先看定义:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。定义又开始模糊了,理一下,当对象的内部状态改变
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2020-08-28 17:57
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模版方法模式 展现程序员的一天
摘要:转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/26276093 继续设计模式~ 模版方法模式 老套路,先看下定义:定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模版方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的步骤。
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2020-08-28 16:40
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外观模式 一键电影模式
摘要:转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/25837275 这个模式比较简单,嘿嘿,简单写一下。 老样子,先看 外观模式(Facade Pattern)定义:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层的
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2020-08-28 15:59
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装饰者模式 带你重回传奇世界
摘要:转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24269409 装饰者模式:若要扩展功能,装饰者提供了比集成更有弹性的替代方案,动态地将责任附加到对象上。 先简单描述下装饰者模式发挥作用的地方,当我们设计好了一个类,我们需要给这个
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2020-08-28 15:38
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命令模式 之 管理智能家电
摘要:简化版: 定义:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。(简化: 将请求封装成对象,将动作请求者和动作执行者解耦。) 需求:最近智能家电很火热,假设现在有电视、电脑、电灯等家电,现在需要你做个遥控器控制所有家电的开关,要求做到每个按钮对应的
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2020-08-28 15:15
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适配器模式 以手机充电器为例
摘要:老样子,定义:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,适配器让原本接口不兼容的类可以相互合作。这个定义还好,说适配器的功能就是把一个接口转成另一个接口。 发现两张图片可以很好的解释适配器模式: 这两张图很好的说明了适配器的作用哈,话说我当年买了个欧版的HTC G17 ,还配了个插头转化器,这个插头
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2020-08-28 14:44
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策略模式 以角色游戏为背景
摘要:今天不想写代码,给大家带来一篇设计模式的文章,帮助大家可以把系统组织成容易了解、容易维护、具有弹性的架构。 先来看看策略模式的定义: 策略模式(Strategy Pattern):定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 好了,对于定义,肯定不是一眼
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2020-08-28 14:20
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单例设计模式(Singleton Pattern)完全解析
摘要:2、为什么会有单例设计模式? 我们都知道单例模式是在开发中用的最多的一种设计模式,那么究竟为什么会有单例设计模式呢?对于这个问题相信有很多会写单例的人都会有个这个疑问。在这里先说一下单例的用途,然后举一个例子大家就会明白为什么会有单例了。单例模式主要是为了避免因为创建了多个实例造成资源的浪费,且多个
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2020-08-27 19:56
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设计模式 工厂模式 从卖肉夹馍说起
摘要:今天继续设计模式之旅,给大家带来工厂模式,简单列一下这个模式的家族: 1、静态工厂模式 2、简单工厂模式 3、工厂方法模式 4、抽象工厂模式 是不是觉得,我勒个去,这工厂还能列出这么多分类,哈哈,下面开始各个击破。 1、静态工厂模式 这个最常见了,项目中的辅助类,TextUtil.isEmpty等,
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2020-08-27 16:37
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观察者设计模式
摘要:先来看看观察者模式的定义: 定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变时,它的所有的依赖者都会收到通知并自动更新。 好了,对于定义的理解总是需要实例来解析的,如今的微信服务号相当火啊,下面就以微信服务号为背景,给大家介绍观察者模式。 看一张图: 其中每个使用者都有上图中的3条线,为了使图
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2020-08-27 14:26
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php单例模式的设计与实现
摘要:单例模式有三个特点: 1.某个类只能有一个实例。 2.这个类必须自己创建这个实例。 3.这个类必须自行向系统提供这个实例。 <?php class Mysql { private $DB; static private $_instance; // 连接数据库 private function __
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2020-03-15 19:43
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