HashMap的底层实现,扩容原理,以及是否线程安全。

### 1.HashMap的底层原理。

在jdk1.7之前HashMap是基于数组和链表实现的,而且采用头插法。
而jdk1.8 之后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。采用尾插法。
 
### 2。HashMap的扩容原理。
HashMap默认的初始化大小为 16。当HashMap中的元素个数之和大于负载因子*当前容量的时候就要进行扩充,容量变为原来的 2 倍。(这里注意不是数组中的个数,而且数组中和链/树中的所有元素个数之和!)
 
### 3.HashMap不是线程安全的。
1.在jdk1.7中,在多线程环境下,扩容时会造成环形链或数据丢失。
2.在jdk1.8中,在多线程环境下,会发生数据覆盖的情况。
 
### 4.HashMap的put方法。
可以从jdk1.7和1.8两个方面来回答
 
1.根据key通过哈希算法与与运算得出数组下标
2.如果数组下标元素为空,则将key和value封装为Entry对象(JDK1.7是Entry对象,JDK1.8是Node对象)并放入该位置。
3.如果数组下标位置元素不为空,则要分情况(i)如果是在JDK1.7,则首先会判断是否需要扩容,如果要扩容就进行扩容,如果不需要扩容就生成Entry对象,并使用头插法添加到当前链表中。
 
如果是在JDK1.8中,则会先判断当前位置上的TreeNode类型,看是红黑树还是链表Node
 
(a)如果是红黑树TreeNode,则将key和value封装为一个红黑树节点并添加到红黑树中去,在这个过程中会判断红黑树中是否存在当前key,如果存在则更新value。
(b)如果此位置上的Node对象是链表节点,则将key和value封装为一个Node并通过尾插法插入到链表的最后位置去,因为是尾插法,所以需要遍历链表,在遍历过程中会判断是否存在当前key,如果存在则更新其value,当遍历完链表后,将新的Node插入到链表中,插入到链表后,会看当前链表的节点个数,如果大于8,则会将链表转为红黑树
(c)将key和value封装为Node插入到链表或红黑树后,在判断是否需要扩容,如果需要扩容,就结束put方法。
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