1.单例设计模式

单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。——《设计模式》

为什么需要?系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能。

 上述定义总结以下特点大致有3点:

(1)单例类只有一个实例对象;
(2)该单例对象必须由单例类自行创建;
(3)单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点。

单例的应用场景

单例模式的核心精髓其实是避免创建不必要的对象

不必要的对象 一般是:

(1)频繁创建的一些类,又频繁被销毁
(2)“昂贵的对象”,有些对象创建的成本比其他对象要高得多,比如占用资源较多,或实例化耗时较长
(3)系统要求单一控制逻辑的操作,或者对象需要被共享的情况

常见的使用场合:数据库的连接池、Spring中的全局访问点BeanFactory,Spring下的Bean、多线程的线程池、网络连接池等等 单例模式的

优点:

不仅可以减少每次创建对象的时间开销,还可以节约内存空间; 能够避免由于操作多个实例导致的逻辑错误; 
如果一个对象有可能贯穿整个应用程序,能够起到了全局统一管理控制的作用。

缺点:

单例模式一般没有接口,没有抽象层,扩展困难。如果要扩展,得修改原来的代码。
单例模式的功能代码通常写在一个类中,其职责过重,如果功能设计不合理,则很容易违背单一职责原则,
不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。比如单例模式下去将对象转成json 会出现互相引用的问题。

单例模式五种实现方式:

1、饿汉式(线程安全,调用效率高,但是不能延时加载)

public class ImageLoader{ 
     private static ImageLoader instance = new ImageLoader; 
     private ImageLoader(){} 
     public static ImageLoader getInstance(){  
          return instance;  
      } 
}

  一上来就把单例对象创建出来了,要用的时候直接返回即可,这种可以说是单例模式中最简单的一种实现方式。

  预加载:单例在还没有使用到的时候,初始化就已经完成了。也就是说,如果程序从头到位都没用使用这个单例的话,单例的对象还是会创建。这就造成了不必要的资源浪费。所以不推荐这种实现方式。

2.懒汉式(线程安全,调用效率不高,但是能延时加载):懒加载

public class SingletonDemo2 {
    //类初始化时,不初始化这个对象(延时加载,真正用的时候再创建)
    private static SingletonDemo2 instance;
    //构造器私有化
    private SingletonDemo2(){}
    //方法同步,调用效率低
    public static synchronized SingletonDemo2 getInstance(){
        if(instance==null){
            instance=new SingletonDemo2();
        }
        return instance;
    }
}

  效率太低,每个线程在想获得类的实例时候,执行 getInstance() 方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接 return 就行了。方法进行同步效率太低要改进。

3.Double CheckLock实现单例:DCL也就是双重锁判断机制(由于JVM底层模型原因,偶尔会出问题,不建议使用):

public class SingletonDemo5 {
        private volatile static SingletonDemo5 SingletonDemo5;
        private SingletonDemo5() {
        }
        public static SingletonDemo5 newInstance() {
            if (SingletonDemo5 == null) {
                synchronized (SingletonDemo5.class) {
                    if (SingletonDemo5 == null) {
                        SingletonDemo5 = new SingletonDemo5();
                    }
                }
            }
            return SingletonDemo5;
        }
    }

(1)这种方式为什么要检查两次?检查一次行不行?

  第一次判断singleton == null作用是,如果单例对象已经创建,就直接返回对象,不需要进入同步锁,提高效率

  第二次判断singleton == null,假如没有这个判断,多个线程同时通过第一次singleton == null之后,只有一个线程进入临界区,其他线程排队,没有第二次检查的话,会创建多个实例,第二次是必须检查

(2)在代码1处使用了关键字volatile,为什么需要?

  因为 JVM 指令重排序,也就是并不限制处理器的指令顺序,说白了就是在不影响结果的情况下,顺序可能会被打乱。

4.静态内部类实现模式(线程安全,调用效率高,可以延时加载)

public class SingletonDemo3 {
    private static class SingletonClassInstance{
        private static final SingletonDemo3 instance=new SingletonDemo3();
    }
    private SingletonDemo3(){}
    public static SingletonDemo3 getInstance(){
        return SingletonClassInstance.instance;
    }
}

5.枚举类(线程安全,调用效率高,不能延时加载,可以天然的防止反射和反序列化调用)

public enum SingletonDemo4 {
    //枚举元素本身就是单例
    INSTANCE;
    //添加自己需要的操作
    public void singletonOperation(){
    }
}

如何选用:

-单例对象 占用资源少,不需要延时加载,枚举 好于 饿汉

-单例对象 占用资源多,需要延时加载,静态内部类 好于 懒汉式

饿汉式/静态内部类/枚举是通用什么方式保证线程安全?

  以上的静态内部类、饿汉等模式均是通过定义静态的成员变量,以保证单例对象可以在类初始化的过程中被实例化。

  这其实是利用了ClassLoader的线程安全机制。ClassLoader的loadClass方法在加载类的时候使用了synchronized关键字。

  所以, 除非被重写,这个方法默认在整个装载过程中都是线程安全的。所以在类加载过程中对象的创建也是线程安全的。

扩展讨论:

那么这些方式都是和synchronized有关系的,有没有哪种方式可以完全不使用synchronized的吗?

6.CAS(AtomicReference)实现单例模式

public class Singleton { 
  private static final AtomicReference<Singleton> INSTANCE = new AtomicReference<Singleton>(); 
  private Singleton() {} 
  public static Singleton getInstance() { 
  for (;;) {
            Singleton singleton = INSTANCE.get(); if (null != singleton) { 
          return singleton;
            }
            singleton = new Singleton(); 
       if (INSTANCE.compareAndSet(null, singleton)) { 
          return singleton;
            }
        }
    }
}

优点:用CAS的好处在于不需要使用传统的锁机制来保证线程安全,CAS是一种基于忙等待的算法,依赖底层硬件的实现,相对于锁它没有线程切换和阻塞的额外消耗,可以支持较大的并行度。(CAS具体可以在JUC那块分享)

缺点:CAS的一个重要缺点在于如果忙等待一直执行不成功(一直在死循环中),会对CPU造成较大的执行开销。

     另外,代码中,如果N个线程同时执行到 singleton = new Singleton();的时候,会有大量对象被创建,可能导致内存溢出。

7.ThreadLocal实现单例模式

  这种方式仅了解,不推荐使用,因为它其实失去了单例的意义

ThreadLocal 和 同步模式创建的单例区别:

  ThreadLocal会为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对数据的访问冲突。对于多线程资源共享的问题,同步机制(synchronized)采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。这种是同步机制仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而ThreadLocal为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。


posted @ 2023-11-16 18:28  壹索007  阅读(3)  评论(0编辑  收藏  举报