设计模式学习2-Adapter模式
背景描述:
在日常生活中大家有没有碰到过这种情况:墙上的插座只有3孔的,可是电器的插头是2脚的,怎么办?我的做法是找把老虎钳将插头2脚拧斜然后就可以插到3孔的插座了,哈哈。能不能不要这么粗鲁啊,好吧,找一个2孔转3脚的转换器。这个转换器就是Adapter。
Adapter模式:
定义:将一个类的接口转换成Client希望的另外一个接口。Adapter模式使原来由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
实现:将原有类包含在另一个类之中。让包含类与需要的接口匹配,调用被包容类的方法。
结构图:
说明:
- Adapter模式最常见的用途就是保持多态性。如结构图所示,Target接口有Request方法,它的子类需要实现Request方法,现在有个现成的类Adaptee类实现了此功能,但是它的方法名不叫Request,而是SpecificRequest,那么就在Adapter子类中包含Adaptee对象,在调用Adapter的Request方法时去调用Adaptee的SpecificRequest方法即可。
- Adapter模式分为对象Adapter模式和类Adapter模式2种类型。结构图中的是对象Adapter模式,因为它是一个对象(Adapter)包含另一个对象(Adaptee);类Adapter模式通过多重继承来实现。
Facade模式和Adapter模式的区别:
看起来Facade模式和Adapter模式很类似,它们都是包装,但是它们是不同类型的包装,它们的区别如下:
- Facade模式目的是简化接口,Adapter模式则是将一个已有的接口转换成另一个接口。
- Facade模式无需按某个接口进行设计,Adapter模式则必须按某个接口设计。
- Facade模式不需要多态行为,而Adapter模式则可能需要多态行为。