[C++] 成员函数指针和函数指针

#include <iostream>

using namespace std;

class A {
public:
    A(int a) : _a(a) {}
    int _a;

    void* get_ptr() {return this;};
    void p(int c) {cout << "_a: " << _a << endl;};
};

int int_func(int a, float b) {
    return a+b;
}

int main() {
    A a(1);

    // this指针其实就是对象的地址,在实例化之前是没有this指针的
    cout << "a.get_ptr(): " << a.get_ptr() << endl;
    cout << "&a: " << &a << endl;

    printf ("get_ptr: %p\n", (void*)(&A::get_ptr));  
    printf ("p: %p\n", (void*)(&A::p));
    void* (A::*get_pt)() = &A::get_ptr;
    void (A::*p)(int) = &A::p;
    // 获取成员函数指针必须使用&符号,避免编译器认为你在调用函数。
    // 上面的代码中,`void*`是返回值,`A::`是作用域表示这个是A的成员函数,`*get_pt`是指针的变量名,之后的括号中是参数列表,

    int (*normal_func)(int, float) = &int_func;
    printf ("normal_func: %p\n", normal_func);
    printf ("int_func: %p\n", int_func);
    printf ("&int_func: %p\n", &int_func);
    // 对于普通函数,函数名即是地址,是否使用&结果是一样的
    // 成员函数指针必须使用&

    // 成员函数与具体的对象关联,当没有具体对象时,成员函数依旧存在于内存(你可以使用&A::get_ptr的方式获取到),但是没办法调用。

    printf ("call int_func: %d\n", normal_func(1, 2.5));
    return 0;
}

运行结果如下

a.get_ptr(): 0x7fffffffd9a4
&a: 0x7fffffffd9a4
get_ptr: 0x555555555496
p: 0x5555555554a8
normal_func: 0x555555555229
int_func: 0x555555555229
&int_func: 0x555555555229
call int_func: 3

作者:cjdty

出处:https://www.cnblogs.com/cjdty/p/18516185

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