[C++] 成员函数指针和函数指针
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
A(int a) : _a(a) {}
int _a;
void* get_ptr() {return this;};
void p(int c) {cout << "_a: " << _a << endl;};
};
int int_func(int a, float b) {
return a+b;
}
int main() {
A a(1);
// this指针其实就是对象的地址,在实例化之前是没有this指针的
cout << "a.get_ptr(): " << a.get_ptr() << endl;
cout << "&a: " << &a << endl;
printf ("get_ptr: %p\n", (void*)(&A::get_ptr));
printf ("p: %p\n", (void*)(&A::p));
void* (A::*get_pt)() = &A::get_ptr;
void (A::*p)(int) = &A::p;
// 获取成员函数指针必须使用&符号,避免编译器认为你在调用函数。
// 上面的代码中,`void*`是返回值,`A::`是作用域表示这个是A的成员函数,`*get_pt`是指针的变量名,之后的括号中是参数列表,
int (*normal_func)(int, float) = &int_func;
printf ("normal_func: %p\n", normal_func);
printf ("int_func: %p\n", int_func);
printf ("&int_func: %p\n", &int_func);
// 对于普通函数,函数名即是地址,是否使用&结果是一样的
// 成员函数指针必须使用&
// 成员函数与具体的对象关联,当没有具体对象时,成员函数依旧存在于内存(你可以使用&A::get_ptr的方式获取到),但是没办法调用。
printf ("call int_func: %d\n", normal_func(1, 2.5));
return 0;
}
运行结果如下
a.get_ptr(): 0x7fffffffd9a4
&a: 0x7fffffffd9a4
get_ptr: 0x555555555496
p: 0x5555555554a8
normal_func: 0x555555555229
int_func: 0x555555555229
&int_func: 0x555555555229
call int_func: 3
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