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摘要: 单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例饿汉式先初始化对象,类在加载内存时候创建对象public class Single{ pr... 阅读全文
posted @ 2019-04-06 21:21 cj5785 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象使用场景以为是复制一个一摸一样的对象出来,所以说会在这个复制出来的对象上进行操作,避免破坏原来那一个对象理解实例在原型模式中,很多时候是由于为了操作方便,例如在工厂模式中如果需要对传入的对象做判断... 阅读全文
posted @ 2019-04-06 21:21 cj5785 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂... 阅读全文
posted @ 2019-04-06 21:20 cj5785 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UML(Unified Modeling Language),UML规范用来描述建模的概念有,类(对象的)、对象、关联、职责、行为、接口、用例、包、顺序、协作,以及状态。这里对UML做一个简单介绍前言UNL虽然有很多功能,但平时有的最多的就是类图,时序图和用... 阅读全文
posted @ 2019-04-06 21:19 cj5785 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: service作为后台服务,其重要性不言而喻,但很多时候service会被杀死,从而失去了我们原本想要其发挥的作用,在这种情况下我们该如何确保我们的service不被杀死就是本节需要讨论的内容了service的等级说明在了解service的等级说明以后,明白... 阅读全文
posted @ 2019-04-06 21:05 cj5785 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android的新技术在不断更迭,各种bug修复也如火如荼,增量更新,插件化开发,热修复等等,数不胜数,这一节,就来盘点盘点热修复的来龙去脉热修复说明目前在热修复发面,国内众多公司都提出了解决方案,比较出名的例如阿里的Andfix,现在更新到到第三代,新名字... 阅读全文
posted @ 2019-04-06 21:04 cj5785 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前分析了AsyncTask源代码,那么在使用AsyncTask的过程中,又存在什么问题呢?AsyncTask使用存在的问题AsyncTask在使用过程中,容易出像两个问题其一:线程池容量不够,抛出异常java.util.concurrent.Rejecte... 阅读全文
posted @ 2019-04-06 21:03 cj5785 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 客户端与服务端经常进行着频繁的数据传输,而数据传输又影响着用户体验,本文就传输速率的优化,提出合理的优化建议传统的传输方案在开始的时候,采用的是xml传输,这就要使用到Serializable/Parcelable序列化以及反序列化,其传输速度之慢,基本已经... 阅读全文
posted @ 2019-04-06 21:03 cj5785 阅读(763) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前文介绍了系统的Bitmap处理方式,那么在这一节中来说一说一个第三方的开源库,又来解决图片压缩的问题话外题Android使用Bitmap处理图片,处理出来的JPEG图片质量略差,那么为什么会这样呢?这里有一个历史问题,当时skia开源引擎用来处理JPEG,... 阅读全文
posted @ 2019-04-06 21:00 cj5785 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Bitmap作为重要Android应用之一,在很多时候如果应用不当,很容易造成内存溢出,那么这篇文章的目的就在于探讨Bitmap的有效运用及其优化缓存介绍当多次发送请求的时候,请求同一内容,为了使资源得到合理利用,那么就需要设置缓存,避免同一内容被多次请求在... 阅读全文
posted @ 2019-04-06 20:58 cj5785 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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