C++学习笔记-运算符重载

运算符重载使得用户自定义的数据以一种更简洁的方式工作

运算符重载规则

重载运算符的限制

可以重载的运算符

+-*/%^&|~
!=<>+=-=*=/=%=
^=&=|=<<>>>>=<<===!=
<=>=&&||++--->*' ->
[]()newdeletenew[]delete[]

不能重载的算符

.::.*?:sizeof

重载运算符函数可以对运算符作出新的解释,但原有基本语义不变

  1. 不改变运算符的优先级
  2. 不改变运算符的结合性
  3. 不改变运算符所需要的操作数
  4. 不能创建新的运算符

运算符重载的语法形式

运算符函数是一种特殊的成员函数或友员函数
成员函数的语法形式为

返回值类型 类名 :: operator op( 参数表 )
{
    // 相对于该类定义的操作
}

一个运算符被重载后,原有意义没有失去,只是定义了相对一特定类的一个新运算符

用成员或友员函数重载运算符

运算符函数可以重载为成员函数或友员函数
关键区别在于成员函数具有 this 指针,友员函数没有this指针
不管是成员函数还是友员函数重载,运算符的使用方法相同
但传递参数的方式不同,实现代码不同,应用场合也不同

一元运算符

Object op或op Object

  • 重载为成员函数,解释为
Object.operator op()

操作数由对象Object通过this指针隐含传递

  • 重载为友员函数,解释为
operator op (Object)

操作数由参数表的参数Object提供

二元运算符

ObjectL op ObjectR

  • 重载为成员函数,解释为:
ObjectL.operator op( ObjectR )

左操作数由ObjectL通过this指针传递,右操作数由参数ObjectR传递

  • 重载为友员函数,解释为:
operator op( ObjectL, ObjectR )

左右操作数都由参数传递

用成员函数重载

当一元运算符的操作数,或者二元运算符的左操作数是类的对象时,定义重载算符函数为成员函数

用友员函数重载

友员函数重载运算符常用于运算符的左右操作数类型不同的情况
在第一个参数需要隐式转换的情形下,使用友员函数重载运算符是正确的选择
友员函数没有 this 指针,所需操作数都必须在参数表显式声明,很容易实现类型的隐式转换
C++中不能用友员函数重载的运算符有 =, (), [], ->

友元函数重载存在的问题

用友员函数重载像“++”这样的运算符时,有时会碰到问题

TriCoor TriCoor::operator++()
{
    x++; y++; z++;
    return *this;
}//ok,修改了this指针所指对象

用成员函数重载一元运算符时,所需要的唯一变元通过 this 指针传递,对 this 所指对象数据的任何改变都会影响到激活运算符函数的对象

  1. 若定义友员函数 friend operator++()版本:
TriCoor operator++(TriCoor opl)
{
    opl.x++;
    opl.y++;
    opl.z++;
    return opl;
}

函数使用传值参数,对 opl 的所有修改都无法传到函数体外,不会影响被调用的对象
2. 用指向激活对象的指针定义友员函数:

TriCoor operator ++ (TriCoor * opl)
{
    opl->x++;
    opl->y++;
    opl->z++;
    return *opl;
}

C++不知道如何激活该函数,下述代码无法编译:

TriCoor ob(1, 2, 3);
&ob++;//error
  1. 使用引用参数:
TriCoor operator ++ (TriCoor & opl)
{
    opl.x++;
    opl.y++;
    opl.z++;
    return opl;
}

下述代码是正确的:

TriCoor ob (1, 2, 3);
    ob++;//ok,传名

如果一个运算符的操作要修改类的对象的状态,要重载为友员函数时,应该使用引用参数

若一运算符的操作需要修改类对象状态时,应该用成员函数重载;
需要左值操作数的运算符(如 ++,–),若重载为友员函数时要用引用参数
C++不能用友员重载的运算符:= () [] ->
如果运算符的操作数(尤其是第一个操作数)希望有隐式转换,则必须用友员函数重载

几个典型运算符重载

数学类中常用的几个运算符重载的特点和应用

重载++与–

A Aobject;
运算符 ++ 和 – 有两种方式:

  • 前置方式:++Aobject与–Aobject
    一元成员函数重载 A::A operator++ ();,解释为:Aobject.operator ++();
    友员函数重载 friend A operator++ (A &);,解释为:operator ++(Aobject);
  • 后置方式:Aobject++与Aobject–
    二元成员函数重载 A::A operator++ (int);,解释为:Aobject.operator ++(0);
    友员函数重载:friend A operator++ (A &, int);,解释为:operator++(Aobject, 0);

前置++重载

Complex& operator++()
{
	this->a++;
	this->b++;
	return *this;
}

后置++重载

Complex operator++(int)
{
	Complex tmp = *this;
	this->a++;
	this->b++;
	return tmp;
}

重载赋值运算符

赋值运算符重载用于对象数据的复制
operator= 必须重载为成员函数
重载函数原型为:类型 & 类名::operator= (const 类名 &);

重载运算符[]和()

运算符 []() 是二元运算符
[]() 只能用成员函数重载,不能用友元函数重载

  • 重载下标运算符 []
    [] 运算符用于访问数据对象的元素
    重载格式:类型 类::operator[] (类型);
    e.g.
    x 是类 X 的一个对象,则表达式x[y]可被解释为x.operator[](y)
#include <iostream>
class vector
{ 
public:
    vector(int n)
    {
        v = new int[n];
        size = n;
    }
    ~vector()
    {
        delete[] v;
        size = 0;
    }
    int & operator[](int i)
    {
        return v[i];
    }
private :       
    int *v;
    int size;
};
void main()
{
    vector a(5);
    a[2] = 12;	  
    cout << a[2] << endl;
}
  • 重载函数调用符 ()
    () 运算符用于函数调用
    重载格式:类型 类::operator()(表达式表);
    x 是类 X 的一个对象,则表达式x(arg1, arg2, … )可被解释为x.operator()(arg1, arg2, … )
#include <iostream>
class F
{ 
public:  
    double operator()(double x , double y);
};
double F::operator()(double x,double y)
{
    return x * x + y * y;
}
void main()			
{
    F f;
    cout << f(5.2, 2.5) << endl;
}

重载流插入和流提取运算符

istreamostream 是 C++ 的预定义流类
cinistream 的对象,coutostream 的对象
运算符 <<ostream 重载为插入操作,用于输出基本类型数据
运算符 >>istream 重载为提取操作,用于输入基本类型数据
用友员函数重载 <<>> ,输出和输入用户自定义的数据类型

friend ostream& operator<<(ostream &out, Complex &c1);
···
ostream& operator<<(ostream &out, Complex &c)
{
	out<<c.a<<" + "<<c.b<<"i"<<endl;
	return out;
}

重载运算符[],=,==,!=项目演示

Array.h

#ifndef _ARRAY_H_
#define _ARRAY_H_
 
class Array
{
private:
    int mLength;
    int* mSpace;

public:
    Array(int length);
    Array(const Array& obj);
    int length();
    void setData(int index, int value);
    int getData(int index);
    ~Array();

public:
	int& Array::operator[](int i);
	Array& Array::operator=(Array &a1);
	bool operator==(Array &a2);
	bool operator!=(Array &a2);
};

#endif

Array.cpp

#include "iostream"
#include "Array.h"
using namespace std;

Array::Array(int length)
{
    if( length < 0 )
    {
        length = 0;
    }
    mLength = length;
    mSpace = new int[mLength];
}

Array::Array(const Array& obj)
{
    mLength = obj.mLength;
    mSpace = new int[mLength];
    for(int i=0; i<mLength; i++)
    {
        mSpace[i] = obj.mSpace[i];
    }
}

int Array::length()
{
    return mLength;
}

void Array::setData(int index, int value)
{
    mSpace[index] = value;
}

int Array::getData(int index)
{
    return mSpace[index];
}

Array::~Array()
{
    mLength = -1;
    delete[] mSpace;
}

//以下是运算符重载函数
//[]重载
int& Array::operator[](int i)
{
	return mSpace[i];
}

//=重载
Array& Array::operator=(Array &a)
{
	int i = 0;
	if (this->mSpace != NULL)
	{
		delete[] mSpace;
		this->mLength = 0;
	}
	this->mLength = a.mLength;
	this->mSpace = new int[a.mLength];
	for (i=0; i<this->mLength; i++)
	{
		mSpace[i] = a[i];
	}
	return *this;
}

//==重载
bool Array::operator==(Array &a2)
{
	if (this->mLength != a2.mLength)
	{
		return false;
	}
	for (int i=0; i<this->mLength; i++)
	{
		if (this->mSpace[i] != a2[i])
		{
			return false;
		}
	}
	return true;
}

//!=重载
bool Array::operator!=(Array &a2)
{
	return !(*this == a2);
}

ArrayTeat.cpp

#include "iostream"
#include "Array.h"
using namespace std;

int main()
{
    Array a1(10);
    for(int i=0; i<a1.length(); i++)
    {
        //a1.setData(i, i); 
		a1[i] = i;
    }
    for(int i=0; i<a1.length(); i++)
    {
        //printf("array %d: %d\n", i, a1.getData(i));
		printf("array %d: %d\n", i, a1[i]);
    }
    Array a2 = a1;
    for(int i=0; i<a2.length(); i++)
    {
        //printf("array %d: %d\n", i, a2.getData(i));
		printf("array %d: %d\n", i, a2[i]);
    }
	Array a3(20);
	a2 = a3 = a1;
	if (a1 == a2)
	{
		printf("相等\n");
	}
	else
	{
		printf("不相等\n");
	}
	if (a1 != a2)
	{
		printf("不相等\n");
	}
	else
	{
		printf("相等\n");
	}
	
    system("pause");
    return 0;
}

类类型转换

数据类型转换在程序编译时或在程序运行实现
基本类型 ←→ 基本类型
基本类型 ←→ 类类型
类类型 ←→ 类类型

类对象的类型转换可由两种方式说明:
构造函数
转换函数

称为用户定义的类型转换或类类型转换,有隐式调用和显式调用方式

构造函数进行类类型转换

当类 ClassX 具有以下形式的构造函数:
ClassX::ClassX(arg, arg1 = E1, ..., argn = En);
说明了一种从参数 arg 的类型到该类类型的转换
e.g.

class X
{
public:
    X(int);
    X(const char *, int = 0);
};
void f(X arg);
···
    X a = X(1);// a = 1
    X b = "Jessie";// b = X ( "Jessie" , 0 )
    a = 2;// a = X ( 2 )
    f(3);// f ( X ( 3 ) )
    f(10, 20);// error

类型转换函数

带参数的构造函数不能把一个类类型转换成基本类型
类类型转换函数是一种特殊的成员函数,提供类对象之间显式类型转换的机制
语法形式:

X::operator T()
{
    ···
    return T 类型的对象
}

功能:将类型 X 的对象转换为类型 T 的对象

  • T 可以是预定义类型,也可以是用户定义类型
  • 函数没有参数,没有返回类型,但必须有一条 return 语句,返回 T 类型的对象
  • 该函数只能为成员函数,不能为友员
class X
{
···
public:
    operator int();
···
};
void f(X a)
{
    int i = int(a);
    i = (int)a;
    i = a;
}

类型转换函数有两种使用方式:

  • 隐式使用 i = a;
  • 显式使用 i = a.operator int();//int(a) (int)a
    使用不同函数作类型转换函数:
    int i = a;//用类型转换函数进行转换
    X i = a;//用构造函数进行转换

运算符重载运用

全局函数,类成员函数实现运算符重载

  1. 承认操作符重载是一个函数,写出函数名称
  2. 根据操作数写出函数参数
  3. 根据业务,完善函数返回值,实现函数业务

全局函数:写出函数实现,在类中添加友元函数声明,一般只有拿不到源代码的类参与才会用全局函数实现

操作符重载的方法

  • 全局函数友元函数法(技术推演)
    private声明使得类的成员不能被外界访问
    但是通过friend关键字可以例外的开放权限
  • 通过成员函数进行操作符的重载
    用成员函数重载的操作符,左操作数,通过this指针隐含传送
    比全局函数友元函数法少一个参数,即左操作数;不需要使用friend关键字
Complex c3 = c1 + c2;
Complex c3 = c1.operator+(c2);
  • 什么时候用全局函数重载操作符PK什么时候用成员函数重载操作符
  1. 当无法修改左操作数的类时,使用全局函数进行重载
  2. =, [], ()和->操作符只能通过成员函数进行重载

运算符重载总结

  • 运算符重载可以像基本数据类型一样,用简洁明确的运算符操作自定义的类对象。
  • 重载运算符函数可以对运算符作出新的解释,但原有基本语义不变。
  • 运算符函数既可以重载为成员函数,也可以重载为友员函数或普通函数。
  • 当一元运算符的操作数,或者二元运算符的左操作数是类的一个对象时,以成员函数重载;当一个运算符的操作需要修改类对象- 状态时,应该以成员函数重载。如果以成友员函数重载,则使用引用参数修改对象。
  • 当运算符的操作数(尤其是第一个操作数)希望有隐式转换,则重载算符时必须用友员函数。
  • 构造函数和类型转换函数可以实现基本类型与类类型,以及类类型之间的类型转换
posted @ 2019-04-03 21:00  cj5785  阅读(113)  评论(0编辑  收藏  举报