web常见效果之轮播图
轮播图的展示效果是显而易见:
HTML代码如下
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <div id="container"> <div id="list" style="left: -600px;"> <img src="img/5.jpg" alt="1" /> <img src="img/1.jpg" alt="1" /> <img src="img/2.jpg" alt="2" /> <img src="img/3.jpg" alt="3" /> <img src="img/4.jpg" alt="4" /> <img src="img/5.jpg" alt="5" /> <img src="img/1.jpg" alt="5" /> </div> <div id="buttons"> <span index="1" class="on"></span> <span index="2"></span> <span index="3"></span> <span index="4"></span> <span index="5"></span> </div> <a href="javascript:;" id="prev" class="arrow"><</a> <a href="javascript:;" id="next" class="arrow">></a> </div> </body> </html>
疑问一:为什么用id?
方便获取被操作的元素
疑问二:为什么轮播图加类“on”?
为了方便操作,如果加了"on",即说明当前图片正在轮播
疑问三:
<a href="javascript:;" id="prev" class="arrow"><</a>
//href="javascript:;" 是为了防止多次点击,并且为了防止跳出链接
//id = prev 是为了获取操作
//class = arrow 是属于左右移动
//<是左括号 "<" ,属于web安全符号
疑问四:为什么加了一个单独的样式,style = left: -600px;
<div id="list" style="left: -600px;"> <img src="img/5.jpg" alt="1" /> <img src="img/1.jpg" alt="1" /> <img src="img/2.jpg" alt="2" /> <img src="img/3.jpg" alt="3" /> <img src="img/4.jpg" alt="4" /> <img src="img/5.jpg" alt="5" /> <img src="img/1.jpg" alt="5" /> </div>
为了实现轮播图偏移量。
CSS代码如下
* { margin: 0; padding: 0; text-decoration: none; } body { padding: 20px; } #container { position: relative; width: 600px; height: 400px; border: 3px solid #333; overflow: hidden; } #list { position: absolute; z-index: 1; width: 4200px; height: 400px; } #list img { float: left; width: 600px; height: 400px; } #buttons { position: absolute; left: 250px; bottom: 20px; z-index: 2; height: 10px; } #buttons span { float: left; margin-right: 5px; width: 10px; height: 10px; border: 1px solid #fff; border-radius: 50%; background: #333; cursor: pointer; } #buttons .on { background: orangered; } .arrow { position: absolute; top: 180px; z-index: 2; display: none; width: 40px; height: 40px; font-size: 36px; font-weight: bold; line-height: 39px; text-align: center; color: #fff; background-color: RGBA(0, 0, 0, .3); cursor: pointer; } .arrow:hover { background-color: RGBA(0, 0, 0, .7); } #container:hover .arrow { display: block; } #prev { left: 20px; } #next { right: 20px; }
疑问一:谈论一下绝对定位和相对定位?
position: relative 是相对定位
position: absolute是绝对定位
如果父元素没有被赋予相对定位,那么子元素的绝对定位是基于网页的!
疑问二:为什么用.7? 而不是0.7
.arrow:hover { background-color: RGBA(0, 0, 0, .7); }
为了方便书写,可以用.7替代0.7。
疑问三:父元素用相对定位,子元素为什么一定要用绝对定位?
父元素:
#container { position: relative; width: 600px; height: 400px; border: 3px solid #333; overflow: hidden; }
子元素:
#list { position: absolute; z-index: 1; width: 4200px; height: 400px; }
如何区分父元素和子元素 , 即包括起来的,如下图所示
所有元素的父元素就是 container
所有绝对定位都是相对于父元素 container
JS代码如下
window.onload = function() { var container = document.getElementById('container'); var list = document.getElementById('list');
var imgLen= document.getElementTagName('img'); var buttons = document.getElementById('buttons').getElementsByTagName('span'); var prev = document.getElementById('prev'); var next = document.getElementById('next'); var index = 1; var timer; function animate(offset) { //获取的是style.left,是相对左边获取距离,所以第一张图后style.left都为负值, //且style.left获取的是字符串,需要用parseInt()取整转化为数字。 var newLeft = parseInt(list.style.left) + offset; list.style.left = newLeft + 'px'; //无限滚动判断 if (newLeft > -600) { list.style.left = -3000 + 'px'; } if (newLeft < -3000) { list.style.left = -600 + 'px'; } } function play() { //重复执行的定时器 timer = setInterval(function() { next.onclick(); }, 2000) } function stop() { clearInterval(timer); } function buttonsShow() { //将之前的小圆点的样式清除 for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { if (buttons[i].className == "on") { buttons[i].className = ""; } } //数组从0开始,故index需要-1 buttons[index - 1].className = "on"; } prev.onclick = function() { index -= 1; if (index < 1) { index = 5 } buttonsShow(); animate(600); }; next.onclick = function() { //由于上边定时器的作用,index会一直递增下去,我们只有5个小圆点,所以需要做出判断 index += 1; if (index > 5) { index = 1 } animate(-600); buttonsShow(); }; for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { (function(i) { buttons[i].onclick = function() { /* 这里获得鼠标移动到小圆点的位置,用this把index绑定到对象buttons[i]上,去谷歌this的用法 */ /* 由于这里的index是自定义属性,需要用到getAttribute()这个DOM2级方法,去获取自定义index的属性*/ var clickIndex = parseInt(this.getAttribute('index')); var offset = 600 * (index - clickIndex); //这个index是当前图片停留时的index animate(offset); index = clickIndex; //存放鼠标点击后的位置,用于小圆点的正常显示 buttonsShow(); } })(i) } container.onmouseover = stop; container.onmouseout = play; play(); }
疑问一:为什么用window.onload?
window.onload = function() { //是为了方便在图片等必须的加载完以后再执行 }
疑问二:为什么不把功能合在一起呢?
奉行:单一职责
疑问三:为什么要首先获取元素?
window.onload = function() { var container = document.getElementById('container'); var list = document.getElementById('list'); var buttons = document.getElementById('buttons').getElementsByTagName('span'); var prev = document.getElementById('prev'); var next = document.getElementById('next'); var index = 1; var timer; }
获取完元素以后,才可以操作,所以你首先要想好要用到的。
疑问四:为什么那么多功能函数呢,用一个也可以的,不是吗?
window.onload = function() { function animate(offset) { //动画 } function play() { //开始 } function stop() { //结束 } function buttonsShow() { //显示按钮(小圆点) } }
单一职责,即功能单一,与其它功能不耦合。
function animate(offset) { //获取的是style.left,是相对左边获取距离,所以第一张图后style.left都为负值, //且style.left获取的是字符串,需要用parseInt()取整转化为数字。 var newLeft = parseInt(list.style.left) + offset; list.style.left = newLeft + 'px'; //无限滚动判断 if (newLeft > -600) { list.style.left = -3000 + 'px'; } if (newLeft < -3000) { list.style.left = -600 + 'px'; } } function play() { //重复执行的定时器 timer = setInterval(function() { next.onclick(); }, 2000) } function stop() { clearInterval(timer); } function buttonsShow() { //将之前的小圆点的样式清除 for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { if (buttons[i].className == "on") { buttons[i].className = ""; } } //数组从0开始,故index需要-1 buttons[index - 1].className = "on"; }
疑问五:prev(上),next(下)
prev.onclick = function() { index -= 1; if (index < 1) { index = 5 } buttonsShow(); animate(600); }; next.onclick = function() { //由于上边定时器的作用,index会一直递增下去,我们只有5个小圆点,所以需要做出判断 index += 1; if (index > 5) { index = 1 } animate(-600); buttonsShow(); };
点击后图片会向左移或者右移...
疑问四:闭包?
for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { (function(i) { buttons[i].onclick = function() { /* 这里获得鼠标移动到小圆点的位置,用this把index绑定到对象buttons[i]上,去谷歌this的用法 */ /* 由于这里的index是自定义属性,需要用到getAttribute()这个DOM2级方法,去获取自定义index的属性*/ var clickIndex = parseInt(this.getAttribute('index')); var offset = 600 * (index - clickIndex); //这个index是当前图片停留时的index animate(offset); index = clickIndex; //存放鼠标点击后的位置,用于小圆点的正常显示 buttonsShow(); } })(i) }
闭包格式:
(function(i) {
//这里放代码 })(i)
为什么需要闭包?
为了不让代码被全局污染,和普通的代码没有什么区别。
疑问五:container.onmouseover = stop / container.onmouseout = play 什么意思?
container.onmouseover = stop;
container.onmouseout = play;
为了放在图片上,轮播不再继续,暂停在某张图片上。
疑问六:
play();
为什么最后放了一个 play() ,play() 函数如果想要被执行,就必须调用!
优化
一.
IE9以下可以用 setInterval
IE9以上可以用 requestAnimactionFrame
你可以判断浏览器内核再决定用setInterval 或 requestAnimactionFrame !
二.
这里可以修改一下,改成,再添加一个轮播图更简单
三.
这里可以用js改为动态的增加,根据图片的数量
四.
任意图片上传,配合后台或者node进行自动重命名,实现拖入图片自动添加标签以及重命名图片。
之后,大家有什么优化意见以及想法,可以提出来,大家交流交流。