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常用命令 阅读全文
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1、主要蓝图类及变量:【不平滑】 2、平滑过渡: 阅读全文
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1、创建个人项目文件夹【如MyExtend】: 2、在个人项目文件夹下创建Blueprints: 然后创建如下几个类【角色类、控制类、模式类】: 再然后:【点击设置-》世界场景设置】 点击右侧的世界场景设置,然后把内容浏览器对应的类拖入右侧【游戏模式、选中的游戏模式中】 双击"角色"【第一个类】,然 阅读全文
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查找UEBuildWindows.cs文件,里面记录了此版本的UE4可以用哪个版本的VS编译。 已经安装过,则找到vs修复即可。 阅读全文
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1、创建actor 2、创建蓝图【可视化实现音频播放代码】 步骤如下: 创建一个如music的文件存导入的音乐文件。 在内容浏览器中创建蓝图: 创建一个media【如图我的为mymusic】 内容浏览器中,右键弹出框 》选"Blueprint Class " >选择"Actor"-->命名如"mod 阅读全文
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1、Uncaught TypeError: Cannot read property 'appendChild' of null 错误 原因是在head标签里面的js代码不能获到body中的id之类。 解决办法:将js写在body中。【这也就是为什么大多数网页js代码写在body中的原因吧】 阅读全文
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import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt import pylab pylab.rcParams['font.sans-serif'] = ['SimHei'] pylab.rcParams['font.sans-serif'] = [' 阅读全文
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加入: import pylab pylab.rcParams['font.sans-serif'] = ['SimHei'] pylab.rcParams['font.sans-serif'] = ['Microsoft YaHei'] pylab.rcParams['axes.unicode_m 阅读全文
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1、创建元祖对象 把序列转化为元组。tuple(a) 注意:元组不可以修改。可切片。 a = [1,2,3,4] b=tuple(a) 结果: (1,2,3,4) 再注意: 单个元素作为元组时,这样创建: b = (1,) 验证:type(b) 结果: <class 'tuple'> 阅读全文
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1、列表的排序 a = [1,2,3,4,9,7,6,5,8] a.sort() #默认升序排列,对象不变,元素排序 a.sort(reverse=True) #降序排序 import random #打乱,随机排序 random.shuffle(a) 用法二、 a = sorted(a) #默认升 阅读全文
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1 #! /usr/bin/python 2 # -*- coding:UTF-8 -*- 3 4 # pass的使用 5 for letter in 'Python': 6 if letter == 'h': 7 pass #遇到h继续,并且h也算入 8 print("这是pass块") 9 pr 阅读全文
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#index()获得指定元素在列表种首次出现的索引 a = [12,34,23,12,23,12,56,34] print(a.index(34)) print(a.index(12,4))#从索引4位置开始查找首次出现的索引 #count()获得指定元素在列表种出现的次数 print(a.coun 阅读全文
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#序列,字符串也是一种序列,列表,元组等序列 #序列,都有和字符串类似的操作方法 a = [10,20,30,40] #创建了4个数字对象,a=[....],列表可以放任何元素 print(a) k = 1 for i in range(len(a)): k *= a[i] print(k) #对列 阅读全文
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前面python办公自动化有讲部分,这里主要学习操作: chr(编号) #打印对应unicode字符 例如:chr(88) 打印结果: ‘X’ ord(字符) #打印unicode编号 例如:ord("B") 打印结果:’66‘ str(数据) #可以将数值,如整数、浮点数、布尔型数值转换为字符串 阅读全文
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import turtleimport math #定义多个点坐标x1,y1 = 100,100x2,y2 = 100,-100x3,y3 = -100,-100x4,y4 = -100,100 #先绘制x轴和y轴,并赋予颜色turtle.color("red")turtle.write("(0,0 阅读全文
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0B或0b二进制 #注意开头的是零 0O或0o八进制 0X或0x十六进制 使用: 0b101 # 进制紧跟数字 阅读全文
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#绘制奥运五环,一步一步来,然后每一步根据坐标计算【做什么都要先打骨架,如这里先画出五个关键的圆,再去对其进行颜色、何时抬笔、何时落笔的优化,最后才是宽度粗细的把握】import turtleturtle.showturtle()turtle.width(5)turtle.color('DeepSk 阅读全文
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1、单行注释: # 注释.... 2、块注释: ''' 这是块注释1 注释2 ''' 或者 """ 这是块注释1 注释2 """ 3、编码声明注释 # coding:utf-8 或 # coding=utf-8 4、行连接符 \ 阅读全文
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1、python的命名只能用字母、下划线、数字命名【注意:数字不能作为开头】 2、help(): >>> help() Welcome to Python 3.6's help utility! If this is your first time using Python, you should 阅读全文
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第一步导入: >>> import turtle 第二步: >>> turtle.showturtle() 其他步骤:【一个命令一个命令的敲,去体会他的每一个作用】 >>> turtle.write("cisco") >>> turtle.forward(300)>>> turtle.color(" 阅读全文