摘要: ! 阅读全文
posted @ 2019-03-14 16:27 此女子 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3.6.6 条件传送指令 阅读全文
posted @ 2019-02-13 12:18 此女子 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 占位 阅读全文
posted @ 2019-02-13 12:15 此女子 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.1 信息就是位+上下文 hello程序的声明周期是从一个源程序开始的,即程序员利用编辑器创建并保存的文本文件,文件名是hello.c。源程序实际上就是一个由值0和1组成的位(bit)序列,每8个位被组成成一组,称为字节。每个字节表示程序中的某个文本字符。 大部分的现在系统都使用ASCII标准来表 阅读全文
posted @ 2018-08-25 10:23 此女子 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/rheostat/article/details/7748099 解决的办法就是通过g++来编译,就可以通过了! 用gcc编译需要加-lstdc++ 编译选项 包含线程相关的内容要增加-lpthread编译选项 命令: -lpthread,-lstdc++ 阅读全文
posted @ 2018-08-20 09:08 此女子 阅读(890) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在操作系统提供了三种基本的构造并发程序的方法: 进程。每个逻辑控制流都是一个进程,由内核来调度和维护。因为进程有独立的虚拟地址空间,想要和其他流通信,控制流必须使用某种显示的进程间通信(interprocess communication,IPC)机制。 I/O多路复用。应用程序在一个进程的上下文 阅读全文
posted @ 2018-08-15 08:54 此女子 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 11.3 全球IP因特网 11.3.1 IP地址 因为因特网主机可以有不同的主机字节顺序,TCP/IP为任意整数数据项定义了统一的网络字节顺序(network byte order)(大端字节顺序),在IP地址结构中存放的地址总是以(大端法)网络字节顺序存放的,即使主机字节顺序(host byte 阅读全文
posted @ 2018-08-07 08:51 此女子 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 插入排序是一种最简单直观的排序算法,它的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。 平均时间复杂度为O(n^2),最好的情况是O(n),即数组已经是有序状态,最差O(n^2),辅助存储为O(1)。插入排序是稳定的排序算法。 阅读全文
posted @ 2018-08-02 12:51 此女子 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 直接选择排序的最好、最坏以及平均的时间复杂度均为O(n^2)。辅助空间为O(1),且为不稳定的排序算法。 阅读全文
posted @ 2018-08-02 09:02 此女子 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/MOBIN/p/5374217.html https://www.cnblogs.com/chengxiao/p/6194356.html 堆排序是一种选择排序,它的最坏,最好,平均时间复杂度均为O(nlogn),它是不稳定排序。 一般升序采用大顶堆, 阅读全文
posted @ 2018-07-31 09:02 此女子 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑