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消逝的落叶
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2014年6月10日
关于Protobuf在游戏开发中的运用
摘要: 最近在研究protobuf在项目中的使用,由于我们项目服务端采用的是C++,客户端是cocos2dx-cpp,客户端与服务端的消息传输是直接对象的二进制流。如果客户端一直用C++来写,问题到不大,但是后期有想法将客户端用lua来写(可以实现苹果平台的新增更新),这个时候问题就出现了(传输的消息定...
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posted @ 2014-06-10 12:03 消逝的落叶
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