摘要: 新建一个立方体Cube,在立方体上挂上该脚本:using UnityEngine;using System.Collections;public class MoveDir : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { // rigidbody.AddForce(new Vector3(0, 0, 500)); //这个是给物体一个向前的力,使其运动 } void Update () { //每帧都会执行一次,详情可以看Unity3d圣典 switch... 阅读全文
posted @ 2013-04-24 23:48 消逝的落叶 阅读(1236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Prefabs在unity3d中用的比较多,怎么理解这个东西呢?我把它当作是一个在代码未运行就创建好的一个物体,我们可以在代码里重复引用它,这样相当于实现了物体的多用(与我们写代码的重用很相识哟)。 首先新创建一个预设 (注意颜色是灰色的) 然后我新建一个物体将Cube物体拖到刚才新建的预设上,结果如图:预设变成了蓝色了,我们把创建的物体删掉。然后新建一个C#脚本。写入下面代码 public GameObject obj; //传入的预设 // Use this for initialization void Start () { //参数一:是预设 参数二:... 阅读全文
posted @ 2013-04-24 23:36 消逝的落叶 阅读(2269) 评论(0) 推荐(0) 编辑