摘要: Box2D是以手机屏幕左上方(0,0)为物理世界的中心坐标。在该物理世界中创建一个物体,一般默认左上角(0,0)作为质心(可以理解中心点)。 Box2D是以米(m)作为单位,而手机中是像素,因为在实际开发中需要转换一下。像素和米的换算单位 RATE=30。 jbox2d.dynamics.World类是引擎Box2D的物理世界,物体和关节都是在物理世界中创建的,如果不在物理世界,则不能进行模拟。参数1:物理世界的范围 参数2:加速度 参数3:如果不动的物体是否进行休眠World(AABB aabb,Vec2 gravity,boolean doSleep)//定义一个物理世界范围AAB... 阅读全文
posted @ 2013-04-07 23:18 消逝的落叶 阅读(1000) 评论(0) 推荐(0) 编辑