物体与物体之间的消息传递(二)
除了上一节所说的方式外,物体之间的消息传体还可以用事件委托的方式。
三个物体AA,BB,CC
AA上挂了一个委托事件的脚本
using UnityEngine; using System.Collections; public class DelegetEvent : MonoBehaviour { public delegate void EventHandler(GameObject obj); //委托 public event EventHandler MouseOver; //事件 void OnMouseOver() { //鼠标离开触发 if (MouseOver != null) { MouseOver(this.gameObject); } } // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } }
BB和CC都挂上事件监听的脚本
using UnityEngine; using System.Collections; public class ListenEvent : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { //GameObject.Find("CubeSource") 是找到某一个名字为CubeSource的物体 GameObject obj = GameObject.Find("CubeSource"); //obj.GetComponent<DelegetEvent>() 找到CubeSource物体上的脚本DelegetEvent DelegetEvent de = obj.GetComponent<DelegetEvent>(); de.MouseOver += de_MouseOver; } void de_MouseOver(GameObject obj) { this.transform.Rotate(new Vector3(0,1,0)); //物体旋转 Debug.Log(obj.name); } void Update () { } }
点击运行后,只要鼠标离开AA物体,BB和CC物体都会旋转了。移到AA物体上,BB和CC就停止旋转了。这个就是事件的委托和监听,他可以作为一个物体交互多个物体的方式