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次林梦叶

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计算机网络概述

《计算机网络历史》

  1969年,首先是单个网络 ARPANET 向互连网的发展,

  即internet(互连网),多个计算机网络互连而成的计算机网络

  那个时候还没有规定的通信标准(协议)

 

  1983年,TCP/IP协议成为  ARPANET 上的标准协议

  使用TCP/IP协议的计算机都能利用互连网相互通信

  即Internet(互联网)

 

  1985年,NSF(National Science Foundation)建立了三级结构的互联网

  (主干网,地区网,校园网)

  后逐渐形成了全球范围的多层次ISP(Internet Service Provider)(互联网服务提供商)

  ISP也分为主干ISP,地区ISP,本地ISP

  后还出现了IXP(Internet eXchange Point )(互联网交换点),其主要作用是允许两个ISP网络相连并交换分组

  

 

 

 

《互联网的组成》

  从工作方式上看,分为:

    1.边缘部分:用户直接使用的主机(电脑,各个智能电器等)

    2.核心部分:大量网络和连接这些网络的路由器组成,为边缘部分提供服务

     (路由器某种程度上也像一台电脑,其有CPU ,操作系统等)

     

 

 

          来想一下,各个边缘部分的主机如何通过核心部分这“一片未知的云”,进行交换数据的?

    目前实现交换的方法最多的是分组交换技术

      

 

 

            将要发送的数据分组(包)

       需要注意的是每组包括首部(包头),原本的数据被分到各个组中

       但是不包括首部

       首部是包含目的地址和源地址等重要控制信息的地方

        

 

 

 

 

       核心部分中的路由器则用来转发分组,即进行分组交换

       需要注意的是,路由器很“聪明”

       其会在某个分组的通信量过大时,转发给另一个路由转发(一个路由通常与多个路由连接形成链路)

       同时会根据分组的首部来查转发表,来转发

 

《计算机网络的性能》

 速率:

  bit/s(bps,b/s)比特每秒

  同时注意计算机网络中的10Gbit/s,进行换算的话

  为10*10^9bit/s,与计算机组成原理中的不同

  

  同时像电信商所说的10G网络速率,通常省去了bit/s的单位

  同时也描述的是标准速率(理想状态下),而非实际情况下的

 

带宽

  在计算机网络中带宽指的是

    网络中的最大传输速率(最高数据率)(bit/s)

 

  这个概念要与吞吐量区分清楚,

  吞吐量是网络中的实际传输速率   

     

 

       如图为某一网络链路中的传输速率

    其中1Kbit/s为吞吐率,1Gbit/s为带宽

 

时延

  数据从网络的一端到另外一端所需要花费的时间

  总时延=发送时延+传播时延+处理时延+排队时延

  

 

 

     传播时延只与传播介质有关

    传播时延=信道长度/电磁波在信道上的传播速度

 

  发送时延是主机或路由器发送数据量长度(bit)全部到数据通道上的时间

    发送时延=发送数据量长度/发送速率

    一般电信商所说的提高网络带宽是指提高发送速率

    减少发送时延

    而不是减少传播时延

  

    时延带宽积:

    带宽可以理解为一个数据通道上的截面面积

    传播时延可以理解为单位时间内一个数据通道的长度

    那么

      时延带宽积=带宽*传播时延

      含义为从发送端发出但尚未到达接收端的比特数

   往返时间(往返时延)PTT

    互联网上的信息不仅仅是单方向传输而且也要双向交互的

    在双向交互的过程中是:

      A->B(A向B发送数据)

      B->A(同时B给A一个应答,

      接下来A才能接着往下向B发送数据)

      B->A这个过程所花费的时间为PTT

      A->B的时间另外算

    有效数据率=数据长度/(A->B时间+PTT);

  

 例题:

  

 

 

      先看上图中下面的具体例子:

      分组大小1000B,分组头大小为20B

      则每组中用来保存数据的大小为980B

      主机H1向主机H2发送一个大小为980000B的文件

      则说明可以分成980000/980=1000组

   按照分组交换,即可以并发地传输数据

      即主机与路由器之间,路由器与路由器之间

      传输数据时可以同时进行

     

 

 

         题目要求至少,所以只要过2个路由器和1个接收端,则如图

      设传输时间为s=1000*8/(100*1000000)

      则总时间S=1000*s+(3-1)*s=0.08016s=80.16ms

《实验上的补充》

  思考一下:Web服务器与Web客户端如果要用数据线直连,用什么类型的数据线?

    服务器与客户端是相同的设备,用交叉线

    

 

 

 

 

    如果是交换机与客户端就是不同设备,则用直连线

       

   

   同时要知道OSI的体系结构中

    HTTP与应用层关联

    TCP与运输层关联

    IP与网络层关联

    

 

 

  1. Ping:用于测试与目标主机之间的连接是否正常以及网络延迟情况。通过向目标主机发送ICMP回显请求,并等待它的回复来评估连接状况。

  2. Tracert(Windows)/traceroute(Linux):追踪数据包在网络中的路径。它通过发送一系列的数据包并记录经过的路由器IP地址,来帮助诊断网络连接问题或跟踪数据包的传输路径。

  3. Ipconfig(Windows)/ifconfig(Linux):用于查看和管理网络接口的配置信息。它可以显示当前计算机的IP地址、子网掩码、默认网关、DNS服务器等网络设置。

  4. Nslookup:用于查询域名系统(DNS)信息,例如解析域名为相应的IP地址、获取域名的MX记录(邮件交换记录)等。通过该命令,可以检查域名解析是否正确以及诊断DNS相关问题。

  5. Netstat(Windows/Linux):用于显示计算机上的网络连接、开放的端口以及正在监听的服务。它可以提供关于网络连接状态、网络统计数据和网络接口信息的详细视图,有助于排查网络连接和端口相关的问题。

      

本文作者:次林梦叶的小屋

本文链接:https://www.cnblogs.com/cilinmengye/p/17185947.html

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