「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——组合模式

核心思想

  • 组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,用于将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式允许客户端以一致的方式对待单个对象和对象集合(容器),这样就可以用相同的方式对待单个对象(叶子节点)和由多个对象组成的集合(组合节点)。


结构

1. Component(抽象组件)

  • 定义了叶子节点和复合节点的共同接口,可以是抽象类或接口。

2. Leaf(叶子节点)

  • 在组合中表示单个对象,叶子节点没有子节点。

3. Composite(组合节点)

  • 表示有子节点对象,是树形结构的父节点,负责管理自己的子节点。


现实世界类比

大部分国家的军队都采用层次结构管理。 每支部队包括几个师, 师由旅构成, 旅由团构成, 团可以继续划分为排。 最后, 每个排由一小队实实在在的士兵组成。 军事命令由最高层下达, 通过每个层级传递, 直到每位士兵都知道自己应该服从的命令。


组合模式分类

透明组合模式(Transparent Composite Pattern)和安全组合模式(Safe Composite Pattern)都是组合模式的变种,组合模式是结构型设计模式的一种,主要用来将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构。它让客户端可以统一对待单个对象和组合对象。

  1. 透明组合模式(标准实现) :在透明组合模式中,所有的组件类(即叶子节点和容器节点)都具有统一的接口。叶子节点和容器节点对外暴露相同的行为,客户端无需区分它们是单个对象还是组合对象。因此,客户端可以直接对组合对象进行操作,就像操作单个对象一样。
    1. 优点:简化客户端代码,不需要显式地判断节点是叶子节点还是容器节点。
    2. 缺点:对于复杂的树形结构,可能会导致组件类暴露过多的方法,违反了单一职责原则。
  1. 安全组合模式: 安全组合模式则更加注重树形结构的安全性,它通过接口或抽象类对叶子节点和容器节点进行了区分,通常容器节点和叶子节点的接口是不同的。容器节点通常拥有管理子节点的方法,而叶子节点则没有。这就要求客户端必须判断节点是叶子节点还是容器节点,从而选择不同的操作。
    1. 优点:设计更清晰,叶子节点和容器节点分开处理,避免暴露不必要的方法,符合单一职责原则。
    2. 缺点:客户端需要区分叶子节点和容器节点,代码会更复杂。

简单总结:

  • 透明组合模式:叶子节点和容器节点对外有相同接口,客户端无需关心内部结构,代码简洁,但可能会暴露不必要的方法。
  • 安全组合模式:叶子节点和容器节点有不同接口,客户端需要判断节点类型,代码结构更清晰,但会略显复杂。

适用场景

  1. 需要实现树状对象结构:组合模式提供了两种共享公共接口的基本元素类型:简单叶子节点和组合节点(容器),容器中可以包含叶子节点和其他容器,以便构建树状嵌套递归对象结构。
  2. 希望客户端代码以相同方式处理简单和复杂元素:组合模式中定义的所有元素共用同一个接口,因此客户端不必在意所使用对象的具体类。

优缺点

优点:

  1. 树形结构:可以利用多态和递归机制方便地使用复杂树结构。
  2. 透明性:客户端统一地处理叶子节点和组合节点,无需关心其之间的区别。
  3. 遵循开闭原则:方便地添加新叶子节点和组合节点,且不影响现有代码。

缺点:

  1. 设计复杂:对于简单的结构,组合模式可能引入不必要的复杂性。
  2. 过度抽象:由于组合模式将所有节点都抽象为 Component 类,可能会导致一些不必要的抽象,影响代码的可读性。

实现步骤

  1. 确保应用的核心模型能够以树状结构表示。 尝试将其分解为简单元素和容器。 记住, 容器必须能够同时包含简单元素和其他容器。
  2. 声明组件接口及其一系列方法, 这些方法对简单和复杂元素都有意义。
  3. 创建一个叶节点类表示简单元素。 程序中可以有多个不同的叶节点类。
  4. 创建一个容器类表示复杂元素。 在该类中, 创建一个数组成员变量来存储对于其子元素的引用。 该数组必须能够同时保存叶节点和容器, 因此请确保将其声明为组合接口类型。

实现组件接口方法时, 记住容器应该将大部分工作交给其子元素来完成。

  1. 最后, 在容器中定义添加和删除子元素的方法。

记住, 这些操作可在组件接口中声明。 这将会违反接口隔离原则, 因为叶节点类中的这些方法为空。 但是, 这可以让客户端无差别地访问所有元素, 即使是组成树状结构的元素。


示例

// 抽象组件——菜单组件
public abstract class MenuComponent {

    protected String name;
    protected int level;

    public void add(MenuComponent menuComponent){
        throw new UnsupportedOperationException("不支持添加操作");
    }

    public void remove(MenuComponent menuComponent){
        throw new UnsupportedOperationException("不支持删除操作");
    }

    public MenuComponent getChild(int index){
        throw new UnsupportedOperationException("不支持获取子菜单操作");
    }

    public String getName(){
        return name;
    }

    public abstract void print();
}

// 叶子节点——菜单项
public class MenuItem extends MenuComponent{

    public MenuItem(String name, int level) {
        this.name = name;
        this.level = level;
    }

    @Override
    public void print() {
        for (int i = 0; i < level; i++) {
            System.out.print("--");
        }
        System.out.println("菜单项:" + name);
    }
}

// 复合节点——菜单
public class Menu extends MenuComponent{

    private List<MenuComponent> menuComponentList = new ArrayList<>();

    public Menu(String name, int level) {
        this.name = name;
        this.level = level;
    }

    @Override
    public void add(MenuComponent menuComponent) {
        menuComponentList.add(menuComponent);
    }

    @Override
    public void remove(MenuComponent menuComponent) {
        menuComponentList.remove(menuComponent);
    }

    @Override
    public MenuComponent getChild(int index) {
        return menuComponentList.get(index);
    }

    @Override
    public void print() {
        for (int i = 0; i < level; i++) {
            System.out.print("--");
        }
        System.out.println("菜单:" + name);
        for (MenuComponent menuComponent : menuComponentList) {
            menuComponent.print();
        }
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {

        MenuComponent menu = new Menu("系统管理", 1);

        MenuComponent menu1 = new Menu("菜单管理", 2);
        menu1.add(new MenuItem("页面访问", 3));
        menu1.add(new MenuItem("展开菜单", 3));
        menu1.add(new MenuItem("编辑菜单", 3));
        menu1.add(new MenuItem("删除菜单", 3));
        menu1.add(new MenuItem("新增菜单", 3));

        MenuComponent menu2 = new Menu("权限配置", 2);
        menu2.add(new MenuItem("页面访问", 3));
        menu2.add(new MenuItem("提交保存", 3));

        MenuComponent menu3 = new Menu("角色管理", 2);
        menu3.add(new MenuItem("页面访问", 3));
        menu3.add(new MenuItem("新增角色", 3));
        menu3.add(new MenuItem("修改角色", 3));

        menu.add(menu1);
        menu.add(menu2);
        menu.add(menu3);

        menu.print();
    }
}

与其他模式的关系

  • 桥接模式状态模式策略模式 (在某种程度上包括适配器模式) 模式的接口非常相似。 实际上, 它们都基于组合模式——即将工作委派给其他对象, 不过也各自解决了不同的问题。 模式并不只是以特定方式组织代码的配方, 你还可以使用它们来和其他开发者讨论模式所解决的问题。
  • 你可以在创建复杂组合树时使用生成器模式, 因为这可使其构造步骤以递归的方式运行。
  • 责任链模式通常和组合模式结合使用。 在这种情况下, 叶组件接收到请求后, 可以将请求沿包含全体父组件的链一直传递至对象树的底部。
  • 你可以使用迭代器模式来遍历组合树。
  • 你可以使用访问者模式对整个组合树执行操作。
  • 你可以使用享元模式实现组合树的共享叶节点以节省内存。
  • 组合装饰模式的结构图很相似, 因为两者都依赖递归组合来组织无限数量的对象。
  • 装饰类似于组合, 但其只有一个子组件。 此外还有一个明显不同: 装饰为被封装对象添加了额外的职责, 组合仅对其子节点的结果进行了 “求和”。但是, 模式也可以相互合作: 你可以使用装饰来扩展组合树中特定对象的行为。
  • 大量使用组合装饰的设计通常可从对于原型模式的使用中获益。 你可以通过该模式来复制复杂结构, 而非从零开始重新构造。
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