Java容器之LinkedList源码分析

一、概述

LinkedList是一个继承于AbstractSequentialList双向链表。它也可以被当作堆栈、队列或双端队列进行操作。双向链表结构,有一个头结点和一个尾结点,意味着我们可以从头开始正向遍历,或者是从尾开始逆向遍历,并且可以针对头部和尾部进行相应的操作。

LinkedList的方法都是双向链表方法,peekpoll具体可以查看双向链表。

二、案例

import java.util.LinkedList;

public class LinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {

        LinkedList<String> linkedList = new LinkedList<>();
        linkedList.addFirst("a");
        linkedList.addFirst("b");
        linkedList.addFirst("c");
        // 插入到列表第一个位置
        linkedList.addFirst("d");
        // 插入到列表最后一个位置
        linkedList.addLast("e");

        //打印删除之后剩余元素
        System.out.println("列表:" + linkedList);
        
        //获取第一个元素
        System.out.println("获取第一个元素: " + linkedList.getFirst());

        //获取最后一个元素
        System.out.println("获取最后一个元素: " + linkedList.getLast());

        //删除第一个元素
        System.out.println("删除第一个元素: " + linkedList.removeFirst());

        //删除最后一个元素
        System.out.println("删除最后一个元素: " + linkedList.removeLast());

        //打印删除之后剩余元素
        System.out.println("删除之后剩余元素是:" + linkedList);

        //查找指定索引的元素
        System.out.println("1索引所对应的元素是:" + linkedList.get(1));
        
        // 弹出第一个元素
        System.out.println("弹出第一个元素:" + linkedList.pop());
    }
}

输出:

列表:[d, c, b, a, e]
获取第一个元素: d
获取最后一个元素: e
删除第一个元素: d
删除最后一个元素: e
删除之后剩余元素是:[c, b, a]
1索引所对应的元素是:b
弹出第一个元素:c
弹出之后剩余元素是:[b, a]

三、源码分析

主要方法

方法 描述
void addFirst(E e) 在此列表的开始处插入指定的元素。
void addLast(E e) 将指定的元素列表的结束。
E getFirst() 返回此列表中的第一个元素。
E getLast() 返回此列表中的最后一个元素。
E removeFirst() 移除并返回此列表中的第一个元素。
E removeLast() 移除并返回此列表中的最后一个元素。
E peek() 检索,但不删除,此列表的头(第一个元素)。
E poll() 检索并删除此列表的头(第一个元素)。
E pop() 从这个列表所表示的堆栈中弹出一个元素。

3.1 继承关系

public class LinkedList<E>
    extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable {
    
}

LinkedList实现List接口,能对它进行队列操作。
LinkedList实现Deque接口,即能将LinkedList当作双端队列使用。
LinkedList实现了Cloneable接口,即覆盖了函数clone(),能克隆。
LinkedList实现java.io.Serializable接口,这意味着LinkedList支持序列化,能通过序列化去传输。
LinkedList是非同步的。

说明:着重要看是Deque接口,Deque接口表示是一个双端队列,那么意味着LinkedList是双端队列的一种实现,所以,基于双端队列的操作在LinkedList中全部有效。

3.2 内部类

private static class Node<E> {
    E item;
    Node<E> next;
    Node<E> prev;

    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

说明:内部类Node就是实际的结点,用于存放实际元素的地方。

3.3 属性

/**
 * LinkedList 双向链表的长度
 */
transient int size = 0;

/**
 * Pointer to first node.
 * Invariant: (first == null && last == null) ||
 *            (first.prev == null && first.item != null)
 * 指针,指向双向链表的首结点,初始值为null
 */
transient Node<E> first;

/**
 * Pointer to last node.
 * Invariant: (first == null && last == null) ||
 *            (last.next == null && last.item != null)
 * 指针,指向双向链表的尾结点,初始值为null
 */
transient Node<E> last;

/**
 * 记录双向链表添加、删除结点的次数,这个属性继承自直接父类AbstractSequentialList的父类AbstractList,
 * 用于在并发环境下,同时读、写双向链表时保护数据安全
 */
protected transient int modCount = 0;

说明:LinkedList的属性非常简单,一个头结点、一个尾结点、一个表示链表中实际元素个数的变量。注意,头结点、尾结点都有transient关键字修饰,这也意味着在序列化时该域是不会序列化的。

3.4 构造函数

public LinkedList() {
} 

public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
    this();
    addAll(c);//添加集合所有元素
}

/**
 * 按照指定集合的迭代器返回的顺序,将指定集合中的所有元素追加到此列表的末尾。
 * 如果在操作进行期间修改了指定的集合,则此操作的行为未定义。
 * (请注意,如果指定的集合是此列表,并且它是非空的,则会发生这种情况。)
 */
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
    return addAll(size, c);
}

/**
 * 从指定位置开始,将指定集合中的所有元素插入此列表。
 * 将当前位于该位置的元素(如果有)和任何后续元素向右移动(增加其索引)。
 * 新元素将按指定集合的迭代器返回的顺序出现在列表中。
 */
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
    //判断传进来的参数是否合法
    checkPositionIndex(index);
    //将集合转为数组
    Object[] a = c.toArray();
    //新建个遍历存储数组长度
    int numNew = a.length;
    //如果待添加集合为空,直接返回。
    if (numNew == 0)
        return false;
    
    //插入位置的前节点和后续节点
    Node<E> pred, succ;
    //如果插入位置索引大小等于链表大小,那么就是在最后插入元素
    if (index == size) {
        // 最后插入元素没有后续节点
        succ = null;
        // 前一个节点就是之前的最后一个节点
        pred = last;
    } else {
        //查找到索引为index 的节点
        succ = node(index);
        //获取前一个节点
        pred = succ.prev;
    }
    
    //遍历数组中的每个元素
    for (Object o : a) {
        @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
        //每次遍历都新建一个节点,每个节点存储都是a的值,
        //该节点的前节点prev用来存储pred节点
        //next置为null
        Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
        //如果前一个节点是null,那么第一个节点就是新的节点
        if (pred == null)
            //把当前节点设置为头节点
            first = newNode;
        else
            //否则pred的next置为新节点
            pred.next = newNode;
        //最后把pred指向当前节点
        pred = newNode;
    }
    //如果插入位置没有后续节点,也就是succ为null
    if (succ == null) {
        //最后一个节点也就是pred,刚刚插入的新节点
        last = pred;
    } else {
        //加入所有元素之后的最后一个节点的下一个节点指向succ(后续元素)
        pred.next = succ;
        //插入位置的后续元素的上一个节点引用指向pred
        succ.prev = pred;
    }

    size += numNew;
    modCount++;
    return true;
}

//如果索引位置在后面一半,就从后往前遍历查找,否则从前往后遍历。
Node<E> node(int index) {
    // assert isElementIndex(index);
   // size>>1 表示除以2,相当于index小于size的一半
    if (index < (size >> 1)) {
        // 从前面开始遍历,取出first节点,因为中间过程引用会变化,所以不可直接操作first
        Node<E> x = first;
        // 通过循环计数来查找
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        // 取出最后一个元素
        Node<E> x = last;
        // 从后往前遍历
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}

private void checkPositionIndex(int index) {
    if (!isPositionIndex(index))
        throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}

private boolean isPositionIndex(int index) {
    return index >= 0 && index <= size;
}

LinkedList有两个构造函数,分别是空构造方法、使用已有集合创建链表的构造方法。会调用无参构造函数,并且会把集合中所有的元素添加到LinkedList中。

3.5 查找

3.5.1 查找首位元素

//获取集合中的第一个元素
public E getFirst() {
    //保存第一个元素为f
    final Node<E> f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return f.item;
}

3.5.2 查找末位元素

//获取集合中的最后一个元素
public E getLast() {
    //保存第一个元素为l
    final Node<E> l = last;
    if (l == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return l.item;
}

3.5.3 查找元素

//获取集合中指定索引的元素
public E get(int index) {
    //检查索引是否越界
    checkElementIndex(index);
    return node(index).item;
}

private void checkElementIndex(int index) {
    if (!isElementIndex(index))
        throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}

private boolean isElementIndex(int index) {
    return index >= 0 && index < size;
}

private String outOfBoundsMsg(int index) {
    return "Index: " + index + ", Size: " + size;
}

//如果索引位置在后面一半,就从后往前遍历查找,否则从前往后遍历。
Node<E> node(int index) {
    // assert isElementIndex(index);
   // size>>1 表示除以2,相当于index小于size的一半
    if (index < (size >> 1)) {
        // 从前面开始遍历,取出first节点,因为中间过程引用会变化,所以不可直接操作first
        Node<E> x = first;
        // 通过循环计数来查找
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        // 取出最后一个元素
        Node<E> x = last;
        // 从后往前遍历
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}

3.5.4 查找某一个元素的索引位置

public int indexOf(Object o) {
    int index = 0;
    // 如果需要查找null元素
    if (o == null) {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null)
                return index;
            index++;
        }
    } else {
        // 查找元素不为空
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item))
                return index;
            index++;
        }
    }
    return -1;
}

3.5.5 倒叙查找

//跟上面的indexOf差不多,就是倒过来查找
public int lastIndexOf(Object o) {
    int index = size;
    if (o == null) {
        for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
            index--;
            if (x.item == null)
                return index;
        }
    } else {
        for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
            index--;
            if (o.equals(x.item))
                return index;
        }
    }
    return -1;
}

3.6 添加头部

3.6.1 添加头部元素

//将元素添加到第一个节点
public void addFirst(E e) {
    linkFirst(e);
}

private void linkFirst(E e) {
    //保存第一个节点
    final Node<E> f = first;
    //初始化新节点 prev 为空,item 为 e, next为 f (之前的第一个节点)
    final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
    //更新first节点
    first = newNode;
    //如果前面的第一个节点为空,那就说明那么就说明里面是空的,没有元素
    if (f == null)
        //最后一个元素也是新加入的元素
        last = newNode;
    else
        //f的prev前置节点的引用更新为新的节点
        f.prev = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

3.6.2 添加尾部元素

//在集合的尾部添加元素
public boolean add(E e) {
    linkLast(e);//这里就只调用了这一个方法
    return true;
}

/**
 * Appends the specified element to the end of this list.
 *
 * <p>This method is equivalent to {@link #add}.
 *
 * @param e the element to add
 */
public void addLast(E e) {
    linkLast(e);
}

//链接e作为最后一个元素。
void linkLast(E e) {
    //指向链表的尾部
    final Node<E> l = last;
    //以尾部为前驱节点创建一个新节点
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    //更新最后一个节点
    last = newNode;
    //如果之前的最后一个节点为空,说明链表是空的,就将新的节点指向first
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
        //l的后置节点的引用跟新为新的节点
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

3.6.3 在指定位置添加元素

//在指定索引位置添加指定元素
public void add(int index, E element) {
    //索引越界校验
    checkPositionIndex(index);
    //当索引等于链表长度,就说明直接在链表尾部添加元素
    if (index == size)
        linkLast(element);
    else
        //在某个节点前插入元素
        linkBefore(element, node(index));
}

void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
    // assert succ != null;
    //保存当前索引的前置节点
    final Node<E> pred = succ.prev;
    //新建节点
    final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
    //更新当前索引的前置节点为 新建节点
    succ.prev = newNode;
    //如果当前所引的前置节点为空,就讲first更新为 新建节点
    if (pred == null)
        first = newNode;
    else
        //前置节点的next为 新建节点
        pred.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

//如果索引位置在后面一半,就从后往前遍历查找,否则从前往后遍历。
Node<E> node(int index) {
    // assert isElementIndex(index);
   // size>>1 表示除以2,相当于index小于size的一半
    if (index < (size >> 1)) {
        // 从前面开始遍历,取出first节点,因为中间过程引用会变化,所以不可直接操作first
        Node<E> x = first;
        // 通过循环计数来查找
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        // 取出最后一个元素
        Node<E> x = last;
        // 从后往前遍历
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}

3.6.4 添加集合元素

添加集合元素首先是检测当前链表中的长度,然后将集合转换成数组,如果传入的插入位置等于链表长度,那就说明在链表尾部添加元素。否则就是以集合为基础构建一个新的链表。

public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
    return addAll(size, c);
}
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
    // 检测index是否越界
    checkPositionIndex(index);
    // 集合转变数组
    Object[] a = c.toArray();
    int numNew = a.length;
    // 如果长度为零说明集合为空,直接返回false
    if (numNew == 0)
        return false;

    Node<E> pred, succ;
    // 如果index等于链表长度,从链表尾部进行添加元素
    if (index == size) {
        succ = null;
        pred = last;
    } else {
        // 如果不等于,查找对于位置的节点,然后从这个节点开始插入元素
        succ = node(index);
        pred = succ.prev;
    }
    // 遍历元素并将元素添加进链表里
    for (Object o : a) {
        @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
        Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
        // 如果后继为空,说明链表为空。
        if (pred == null)
        // 头节点指向新创建的节点
            first = newNode;
        else
        // 否则后继节点的next指针指向新创建的节点
            pred.next = newNode;
         // pred节点移动到下一个节点。
        pred = newNode;
    }

    if (succ == null) {
        last = pred;
    } else {
        pred.next = succ;
        succ.prev = pred;
    }

    size += numNew;
    modCount++;
    return true;
}

3.7 删除

3.7.1 删除头部元素

//删除第一个节点
public E removeFirst() {
    final Node<E> f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkFirst(f);
}

private E unlinkFirst(Node<E> f) {
    // assert f == first && f != null;
    //获取元素
    final E element = f.item;
    //保存f的下一个节点
    final Node<E> next = f.next;
    //将元素值和元素的next节点置空,有利于GC
    f.item = null;
    f.next = null; // help GC
    //首节点更新
    first = next;
    //如果首届点为空,链表就没有元素了,最后一个元素也就是空
    if (next == null)
        last = null;
    else
        //如果不为空,就将下一个结点的前置节点置为空
        next.prev = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

3.7.2 删除尾部元素

//移除为节点,并返回删除元素
public E removeLast() {
    final Node<E> l = last;
    if (l == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkLast(l);
}

private E unlinkLast(Node<E> l) {
    // assert l == last && l != null;
    //获取元素值
    final E element = l.item;
    //将元素的前置节点保存
    final Node<E> prev = l.prev;
    //将元素的前置和元素值置空
    l.item = null;
    l.prev = null; // help GC
    //更新最后一个节点
    last = prev;
    //如果最后一个节点为空,那么链表为空
    if (prev == null)
        first = null;
    else
        //不为空,将前置节点的next置空
        prev.next = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

3.7.3 删除指定元素

//移除一个指定元素(链表后续还有相同元素是不会移除的)
public boolean remove(Object o) {
    //判断元素是否为空
    if (o == null) {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    } else {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item)) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

E unlink(Node<E> x) {
    // assert x != null;
    //保存元素的值和前后节点
    final E element = x.item;
    final Node<E> next = x.next;
    final Node<E> prev = x.prev;
    //如果前置节点为空,那么头节点就是当前节点
    if (prev == null) {
        first = next;
    } else {
        //前一个节点的next置为next
        prev.next = next;
        //该节点的前节点置空
        x.prev = null;
    }
    
    //如果后置节点为空,那么上一个节点就是最后一个节点
    if (next == null) {
        last = prev;
    } else {
        //next的上一个节点引用指向prev
        next.prev = prev;
        //被删除的节点的next置为空
        x.next = null;
    }
    // item置空
    x.item = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

3.7.4 清空链表

为了让GC更快可以回收放置的元素,需要将node之间的引用关系赋空。

//删除链表的所有元素
public void clear() {
    // 清除节点之间的所有"非不要"的链接,如果丢弃的节点超过一代,
    // 则有助于分代GC垃圾回收。 即使存在可到达的迭代,也肯定会释放内存
    for (Node<E> x = first; x != null; ) {
        // 遍历每一个节点,将所有的节点的值全部赋值为null值,帮助java虚拟机进行垃圾回收
        Node<E> next = x.next;
        x.item = null;
        x.next = null;
        x.prev = null;
        x = next;
    }
    // 首节点和尾节点全部置null
    first = last = null;
    size = 0;
    modCount++;
}

3.7.5 删除指定位置元素

//移除指定索引的元素。先通过索引找到节点,再移除指定的节点
public E remove(int index) {.
    //检查是否越界
    checkElementIndex(index);
    //先找到节点,再移除指定节点
    return unlink(node(index));
}

//如果索引位置在后面一半,就从后往前遍历查找,否则从前往后遍历。
Node<E> node(int index) {
    // assert isElementIndex(index);
    // size>>1 表示除以2,相当于index小于size的一半
    if (index < (size >> 1)) {
        // 从前面开始遍历,取出first节点,因为中间过程引用会变化,所以不可直接操作first
        Node<E> x = first;
        // 通过循环计数来查找
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        // 取出最后一个元素
        Node<E> x = last;
        // 从后往前遍历
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}

private void checkElementIndex(int index) {
    if (!isElementIndex(index))
        throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}

private boolean isElementIndex(int index) {
    return index >= 0 && index < size;
}

private String outOfBoundsMsg(int index) {
    return "Index: "+index+", Size: "+size;
}

3.8 元素赋值

//更新指定索引的位置的元素,返回旧值的元素
public E set(int index, E element) {
    //检查索引是否越界
    checkElementIndex(index);
    //找到对应的节点
    Node<E> x = node(index);
    //记录旧值
    E oldVal = x.item;
    //修改元素
    x.item = element;
    return oldVal;
}

//如果索引位置在后面一半,就从后往前遍历查找,否则从前往后遍历。
Node<E> node(int index) {
    // assert isElementIndex(index);
    // size>>1 表示除以2,相当于index小于size的一半
    if (index < (size >> 1)) {
        // 从前面开始遍历,取出first节点,因为中间过程引用会变化,所以不可直接操作first
        Node<E> x = first;
        // 通过循环计数来查找
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        // 取出最后一个元素
        Node<E> x = last;
        // 从后往前遍历
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}

3.9 队列方法

3.9.1 Queue方法

//返回头部元素但不删除
public E peek() {
    final Node<E> f = first;
    return (f == null) ? null : f.item;
}

//检索但不删除此列表的头部(第一个元素)
public E element() {
    return getFirst();
}

//返回头部元素并删除
public E poll() {
    final Node<E> f = first;
    return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}

//返回并删除头部元素
public E remove() {
    return removeFirst();
}

//添加指定元素作为此列表的尾部(最后一个元素)
public boolean offer(E e) {
    return add(e);
}

3.9.2 Deque方法

//在此列表的前面插入指定的元素。
public boolean offerFirst(E e) {
    addFirst(e);
    return true;
}

//在此列表的末尾插入指定的元素。
public boolean offerLast(E e) {
    addLast(e);
    return true;
}

//检索但不删除此列表的第一个元素,如果此列表为空,则返回 null。
public E peekFirst() {
    final Node<E> f = first;
    return (f == null) ? null : f.item;
 }

//检索但不删除此列表中的最后一个元素,如果此列表为空,则返回null
public E peekLast() {
    final Node<E> l = last;
    return (l == null) ? null : l.item;
}

//检索并删除此列表的第一个元素,如果此列表为空,则返回null。
public E pollFirst() {
    final Node<E> f = first;
    return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}

//检索并删除此列表的最后一个元素,如果此列表为空,则返回 null。
public E pollLast() {
    final Node<E> l = last;
    return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}

//将元素推送到此列表表示的堆栈上。换句话说,在这个列表的前面插入元素。
public void push(E e) {
    addFirst(e);
}

//从此列表表示的堆栈中弹出一个元素。换句话说,删除并返回此列表的第一个元素。
public E pop() {
    return removeFirst();
}

//删除此列表中第一次出现的指定元素(从头到尾遍历列表时)。如果列表不包含该元素,则它不变。
public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {
    return remove(o);
}

//删除此列表中指定元素的最后一次出现(从头到尾遍历列表时)。如果列表不包含该元素,则它不变。
public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
    if (o == null) {
        for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
            if (x.item == null) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    } else {
        for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
            if (o.equals(x.item)) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

四、LinkedList的使用场景

LinkedList作为链表结构的特性,可以保证其在端点操作:如插入以及删除等,速度比ArrayList快,道理很简单,ArrayList在删除后,每次都要把后面的元素往前移(虽然采用的是拷贝方法),而LinkedList只要重新维护前后元素的关系就可以了。

引用Java编程思想里的话:

最佳的做法可能是将ArrayList作为默认选择,只有需要使用额外的功能(个人理解为对Queue的操作),或者当程序的性能因为经常从表中间进行插入和删除而变差的时候,才去选择LinkedList

五、总结

不管是单向队列还是双向队列还是栈,其实都是对链表的头结点和尾结点进行操作,它们的操作和linkBefore()unlink()类似,只不过一个是对链表两端操作,一个是对链表中间操作。可以说这四个方法都是linkBefore()unlink()方法的特殊情况,因此不难理解它们的内部实现,对全文中的重点做个总结:

  1. LinkedList是基于双向链表实现的,不论是增删改查方法还是队列和栈的实现,都可通过操作结点实现;
  2. LinkedList无需提前指定容量,因为基于链表操作,集合的容量随着元素的加入自动增加;
  3. LinkedList删除元素后集合占用的内存自动缩小,无需像ArrayList一样调用trimToSize()方法;
  4. LinkedList的所有方法没有进行同步,因此它也不是线程安全的,应该避免在多线程环境下使用;
  5. 以上分析基于JDK1.8,其他版本会有些出入,因此不能一概而论。

六、拓展(与ArrayList比较)

6.1 性能比较

  1. ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,而LinkedList是基于链表的数据结构;
  2. 对于随机访问getsetArrayList要优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针;
  3. 对于添加和删除操作addremove,一般大家都会说LinkedList要比ArrayList快,因为ArrayList要移动数据。但是实际情况并非这样,对于添加或删除,LinkedListArrayList并不能明确说明谁快谁慢;
  4. 查找操作indexOflastIndexOfcontains等,两者差不多;
  5. 随机查找指定节点的操作getArrayList速度要快于LinkedList

6.2 空间比较

以下是ArrayListLinkedList空间占用图

这三个图,可以看到,LinkedList的空间占用,要远超ArrayListLinkedList的线更陡,随着List长度的扩大,所占用的空间要比同长度的ArrayList大得多。因为ArrayList的数组变量是用transient关键字修饰的,如果集合本身需要做序列化操作的话,ArrayList这部分多余的空间不会被序列化。

内存分配

首先,LinkedList是通过双向链表来实现列表的,其元素在内存地址上,并不需要存在特定的组合关系。所以,即使存在一个可设定初始容量的构造方法,也无需在堆中为其预先分配内存。

ArrayListLinkedList则不同,是基于动态数组实现的,它需要在堆中为元素预留相应大小的连续空间。所以,最好指定初始容量,可将分配空间的动作提前,这样,只要后续的操作,不使ArrayList中的元素超过初始容量,就不需要重新分配空间。

在使用ArrayList时,最好是能够根据预估的容量,为其设置一个合适的初始容量,以使其尽量不去做重新分配空间的动作,因为,这个动作在内存操作上的开销,相对来说太大了。

参考文章

posted @ 2022-05-04 20:32  夏尔_717  阅读(45)  评论(0编辑  收藏  举报