Java容器之LinkedList源码分析
一、概述
LinkedList
是一个继承于AbstractSequentialList
的双向链表。它也可以被当作堆栈、队列或双端队列进行操作。双向链表结构,有一个头结点和一个尾结点,意味着我们可以从头开始正向遍历,或者是从尾开始逆向遍历,并且可以针对头部和尾部进行相应的操作。
LinkedList
的方法都是双向链表方法,peek
和poll
具体可以查看双向链表。
二、案例
import java.util.LinkedList;
public class LinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
LinkedList<String> linkedList = new LinkedList<>();
linkedList.addFirst("a");
linkedList.addFirst("b");
linkedList.addFirst("c");
// 插入到列表第一个位置
linkedList.addFirst("d");
// 插入到列表最后一个位置
linkedList.addLast("e");
//打印删除之后剩余元素
System.out.println("列表:" + linkedList);
//获取第一个元素
System.out.println("获取第一个元素: " + linkedList.getFirst());
//获取最后一个元素
System.out.println("获取最后一个元素: " + linkedList.getLast());
//删除第一个元素
System.out.println("删除第一个元素: " + linkedList.removeFirst());
//删除最后一个元素
System.out.println("删除最后一个元素: " + linkedList.removeLast());
//打印删除之后剩余元素
System.out.println("删除之后剩余元素是:" + linkedList);
//查找指定索引的元素
System.out.println("1索引所对应的元素是:" + linkedList.get(1));
// 弹出第一个元素
System.out.println("弹出第一个元素:" + linkedList.pop());
}
}
输出:
列表:[d, c, b, a, e]
获取第一个元素: d
获取最后一个元素: e
删除第一个元素: d
删除最后一个元素: e
删除之后剩余元素是:[c, b, a]
1索引所对应的元素是:b
弹出第一个元素:c
弹出之后剩余元素是:[b, a]
三、源码分析
主要方法
方法 | 描述 |
---|---|
void addFirst(E e) | 在此列表的开始处插入指定的元素。 |
void addLast(E e) | 将指定的元素列表的结束。 |
E getFirst() | 返回此列表中的第一个元素。 |
E getLast() | 返回此列表中的最后一个元素。 |
E removeFirst() | 移除并返回此列表中的第一个元素。 |
E removeLast() | 移除并返回此列表中的最后一个元素。 |
E peek() | 检索,但不删除,此列表的头(第一个元素)。 |
E poll() | 检索并删除此列表的头(第一个元素)。 |
E pop() | 从这个列表所表示的堆栈中弹出一个元素。 |
3.1 继承关系
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable {
}
LinkedList
实现List
接口,能对它进行队列操作。
LinkedList
实现Deque
接口,即能将LinkedList
当作双端队列使用。
LinkedList
实现了Cloneable
接口,即覆盖了函数clone()
,能克隆。
LinkedList
实现java.io.Serializable
接口,这意味着LinkedList
支持序列化,能通过序列化去传输。
LinkedList
是非同步的。
说明:着重要看是
Deque
接口,Deque
接口表示是一个双端队列,那么意味着LinkedList
是双端队列的一种实现,所以,基于双端队列的操作在LinkedList
中全部有效。
3.2 内部类
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
说明:内部类Node
就是实际的结点,用于存放实际元素的地方。
3.3 属性
/**
* LinkedList 双向链表的长度
*/
transient int size = 0;
/**
* Pointer to first node.
* Invariant: (first == null && last == null) ||
* (first.prev == null && first.item != null)
* 指针,指向双向链表的首结点,初始值为null
*/
transient Node<E> first;
/**
* Pointer to last node.
* Invariant: (first == null && last == null) ||
* (last.next == null && last.item != null)
* 指针,指向双向链表的尾结点,初始值为null
*/
transient Node<E> last;
/**
* 记录双向链表添加、删除结点的次数,这个属性继承自直接父类AbstractSequentialList的父类AbstractList,
* 用于在并发环境下,同时读、写双向链表时保护数据安全
*/
protected transient int modCount = 0;
说明:LinkedList
的属性非常简单,一个头结点、一个尾结点、一个表示链表中实际元素个数的变量。注意,头结点、尾结点都有transient
关键字修饰,这也意味着在序列化时该域是不会序列化的。
3.4 构造函数
public LinkedList() {
}
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);//添加集合所有元素
}
/**
* 按照指定集合的迭代器返回的顺序,将指定集合中的所有元素追加到此列表的末尾。
* 如果在操作进行期间修改了指定的集合,则此操作的行为未定义。
* (请注意,如果指定的集合是此列表,并且它是非空的,则会发生这种情况。)
*/
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
/**
* 从指定位置开始,将指定集合中的所有元素插入此列表。
* 将当前位于该位置的元素(如果有)和任何后续元素向右移动(增加其索引)。
* 新元素将按指定集合的迭代器返回的顺序出现在列表中。
*/
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
//判断传进来的参数是否合法
checkPositionIndex(index);
//将集合转为数组
Object[] a = c.toArray();
//新建个遍历存储数组长度
int numNew = a.length;
//如果待添加集合为空,直接返回。
if (numNew == 0)
return false;
//插入位置的前节点和后续节点
Node<E> pred, succ;
//如果插入位置索引大小等于链表大小,那么就是在最后插入元素
if (index == size) {
// 最后插入元素没有后续节点
succ = null;
// 前一个节点就是之前的最后一个节点
pred = last;
} else {
//查找到索引为index 的节点
succ = node(index);
//获取前一个节点
pred = succ.prev;
}
//遍历数组中的每个元素
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
//每次遍历都新建一个节点,每个节点存储都是a的值,
//该节点的前节点prev用来存储pred节点
//next置为null
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
//如果前一个节点是null,那么第一个节点就是新的节点
if (pred == null)
//把当前节点设置为头节点
first = newNode;
else
//否则pred的next置为新节点
pred.next = newNode;
//最后把pred指向当前节点
pred = newNode;
}
//如果插入位置没有后续节点,也就是succ为null
if (succ == null) {
//最后一个节点也就是pred,刚刚插入的新节点
last = pred;
} else {
//加入所有元素之后的最后一个节点的下一个节点指向succ(后续元素)
pred.next = succ;
//插入位置的后续元素的上一个节点引用指向pred
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
//如果索引位置在后面一半,就从后往前遍历查找,否则从前往后遍历。
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
// size>>1 表示除以2,相当于index小于size的一半
if (index < (size >> 1)) {
// 从前面开始遍历,取出first节点,因为中间过程引用会变化,所以不可直接操作first
Node<E> x = first;
// 通过循环计数来查找
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
// 取出最后一个元素
Node<E> x = last;
// 从后往前遍历
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
private void checkPositionIndex(int index) {
if (!isPositionIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
private boolean isPositionIndex(int index) {
return index >= 0 && index <= size;
}
LinkedList
有两个构造函数,分别是空构造方法、使用已有集合创建链表的构造方法。会调用无参构造函数,并且会把集合中所有的元素添加到LinkedList
中。
3.5 查找
3.5.1 查找首位元素
//获取集合中的第一个元素
public E getFirst() {
//保存第一个元素为f
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
3.5.2 查找末位元素
//获取集合中的最后一个元素
public E getLast() {
//保存第一个元素为l
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
3.5.3 查找元素
//获取集合中指定索引的元素
public E get(int index) {
//检查索引是否越界
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
private void checkElementIndex(int index) {
if (!isElementIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
private boolean isElementIndex(int index) {
return index >= 0 && index < size;
}
private String outOfBoundsMsg(int index) {
return "Index: " + index + ", Size: " + size;
}
//如果索引位置在后面一半,就从后往前遍历查找,否则从前往后遍历。
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
// size>>1 表示除以2,相当于index小于size的一半
if (index < (size >> 1)) {
// 从前面开始遍历,取出first节点,因为中间过程引用会变化,所以不可直接操作first
Node<E> x = first;
// 通过循环计数来查找
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
// 取出最后一个元素
Node<E> x = last;
// 从后往前遍历
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
3.5.4 查找某一个元素的索引位置
public int indexOf(Object o) {
int index = 0;
// 如果需要查找null元素
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null)
return index;
index++;
}
} else {
// 查找元素不为空
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
}
}
return -1;
}
3.5.5 倒叙查找
//跟上面的indexOf差不多,就是倒过来查找
public int lastIndexOf(Object o) {
int index = size;
if (o == null) {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (x.item == null)
return index;
}
} else {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (o.equals(x.item))
return index;
}
}
return -1;
}
3.6 添加头部
3.6.1 添加头部元素
//将元素添加到第一个节点
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
private void linkFirst(E e) {
//保存第一个节点
final Node<E> f = first;
//初始化新节点 prev 为空,item 为 e, next为 f (之前的第一个节点)
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
//更新first节点
first = newNode;
//如果前面的第一个节点为空,那就说明那么就说明里面是空的,没有元素
if (f == null)
//最后一个元素也是新加入的元素
last = newNode;
else
//f的prev前置节点的引用更新为新的节点
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
3.6.2 添加尾部元素
//在集合的尾部添加元素
public boolean add(E e) {
linkLast(e);//这里就只调用了这一个方法
return true;
}
/**
* Appends the specified element to the end of this list.
*
* <p>This method is equivalent to {@link #add}.
*
* @param e the element to add
*/
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
//链接e作为最后一个元素。
void linkLast(E e) {
//指向链表的尾部
final Node<E> l = last;
//以尾部为前驱节点创建一个新节点
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
//更新最后一个节点
last = newNode;
//如果之前的最后一个节点为空,说明链表是空的,就将新的节点指向first
if (l == null)
first = newNode;
else
//l的后置节点的引用跟新为新的节点
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
3.6.3 在指定位置添加元素
//在指定索引位置添加指定元素
public void add(int index, E element) {
//索引越界校验
checkPositionIndex(index);
//当索引等于链表长度,就说明直接在链表尾部添加元素
if (index == size)
linkLast(element);
else
//在某个节点前插入元素
linkBefore(element, node(index));
}
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
//保存当前索引的前置节点
final Node<E> pred = succ.prev;
//新建节点
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
//更新当前索引的前置节点为 新建节点
succ.prev = newNode;
//如果当前所引的前置节点为空,就讲first更新为 新建节点
if (pred == null)
first = newNode;
else
//前置节点的next为 新建节点
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
//如果索引位置在后面一半,就从后往前遍历查找,否则从前往后遍历。
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
// size>>1 表示除以2,相当于index小于size的一半
if (index < (size >> 1)) {
// 从前面开始遍历,取出first节点,因为中间过程引用会变化,所以不可直接操作first
Node<E> x = first;
// 通过循环计数来查找
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
// 取出最后一个元素
Node<E> x = last;
// 从后往前遍历
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
3.6.4 添加集合元素
添加集合元素首先是检测当前链表中的长度,然后将集合转换成数组,如果传入的插入位置等于链表长度,那就说明在链表尾部添加元素。否则就是以集合为基础构建一个新的链表。
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
// 检测index是否越界
checkPositionIndex(index);
// 集合转变数组
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
// 如果长度为零说明集合为空,直接返回false
if (numNew == 0)
return false;
Node<E> pred, succ;
// 如果index等于链表长度,从链表尾部进行添加元素
if (index == size) {
succ = null;
pred = last;
} else {
// 如果不等于,查找对于位置的节点,然后从这个节点开始插入元素
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
// 遍历元素并将元素添加进链表里
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
// 如果后继为空,说明链表为空。
if (pred == null)
// 头节点指向新创建的节点
first = newNode;
else
// 否则后继节点的next指针指向新创建的节点
pred.next = newNode;
// pred节点移动到下一个节点。
pred = newNode;
}
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
3.7 删除
3.7.1 删除头部元素
//删除第一个节点
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
//获取元素
final E element = f.item;
//保存f的下一个节点
final Node<E> next = f.next;
//将元素值和元素的next节点置空,有利于GC
f.item = null;
f.next = null; // help GC
//首节点更新
first = next;
//如果首届点为空,链表就没有元素了,最后一个元素也就是空
if (next == null)
last = null;
else
//如果不为空,就将下一个结点的前置节点置为空
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
3.7.2 删除尾部元素
//移除为节点,并返回删除元素
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
//获取元素值
final E element = l.item;
//将元素的前置节点保存
final Node<E> prev = l.prev;
//将元素的前置和元素值置空
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
//更新最后一个节点
last = prev;
//如果最后一个节点为空,那么链表为空
if (prev == null)
first = null;
else
//不为空,将前置节点的next置空
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
3.7.3 删除指定元素
//移除一个指定元素(链表后续还有相同元素是不会移除的)
public boolean remove(Object o) {
//判断元素是否为空
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
//保存元素的值和前后节点
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
//如果前置节点为空,那么头节点就是当前节点
if (prev == null) {
first = next;
} else {
//前一个节点的next置为next
prev.next = next;
//该节点的前节点置空
x.prev = null;
}
//如果后置节点为空,那么上一个节点就是最后一个节点
if (next == null) {
last = prev;
} else {
//next的上一个节点引用指向prev
next.prev = prev;
//被删除的节点的next置为空
x.next = null;
}
// item置空
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
3.7.4 清空链表
为了让GC
更快可以回收放置的元素,需要将node
之间的引用关系赋空。
//删除链表的所有元素
public void clear() {
// 清除节点之间的所有"非不要"的链接,如果丢弃的节点超过一代,
// 则有助于分代GC垃圾回收。 即使存在可到达的迭代,也肯定会释放内存
for (Node<E> x = first; x != null; ) {
// 遍历每一个节点,将所有的节点的值全部赋值为null值,帮助java虚拟机进行垃圾回收
Node<E> next = x.next;
x.item = null;
x.next = null;
x.prev = null;
x = next;
}
// 首节点和尾节点全部置null
first = last = null;
size = 0;
modCount++;
}
3.7.5 删除指定位置元素
//移除指定索引的元素。先通过索引找到节点,再移除指定的节点
public E remove(int index) {.
//检查是否越界
checkElementIndex(index);
//先找到节点,再移除指定节点
return unlink(node(index));
}
//如果索引位置在后面一半,就从后往前遍历查找,否则从前往后遍历。
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
// size>>1 表示除以2,相当于index小于size的一半
if (index < (size >> 1)) {
// 从前面开始遍历,取出first节点,因为中间过程引用会变化,所以不可直接操作first
Node<E> x = first;
// 通过循环计数来查找
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
// 取出最后一个元素
Node<E> x = last;
// 从后往前遍历
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
private void checkElementIndex(int index) {
if (!isElementIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
private boolean isElementIndex(int index) {
return index >= 0 && index < size;
}
private String outOfBoundsMsg(int index) {
return "Index: "+index+", Size: "+size;
}
3.8 元素赋值
//更新指定索引的位置的元素,返回旧值的元素
public E set(int index, E element) {
//检查索引是否越界
checkElementIndex(index);
//找到对应的节点
Node<E> x = node(index);
//记录旧值
E oldVal = x.item;
//修改元素
x.item = element;
return oldVal;
}
//如果索引位置在后面一半,就从后往前遍历查找,否则从前往后遍历。
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
// size>>1 表示除以2,相当于index小于size的一半
if (index < (size >> 1)) {
// 从前面开始遍历,取出first节点,因为中间过程引用会变化,所以不可直接操作first
Node<E> x = first;
// 通过循环计数来查找
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
// 取出最后一个元素
Node<E> x = last;
// 从后往前遍历
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
3.9 队列方法
3.9.1 Queue方法
//返回头部元素但不删除
public E peek() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
//检索但不删除此列表的头部(第一个元素)
public E element() {
return getFirst();
}
//返回头部元素并删除
public E poll() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
//返回并删除头部元素
public E remove() {
return removeFirst();
}
//添加指定元素作为此列表的尾部(最后一个元素)
public boolean offer(E e) {
return add(e);
}
3.9.2 Deque方法
//在此列表的前面插入指定的元素。
public boolean offerFirst(E e) {
addFirst(e);
return true;
}
//在此列表的末尾插入指定的元素。
public boolean offerLast(E e) {
addLast(e);
return true;
}
//检索但不删除此列表的第一个元素,如果此列表为空,则返回 null。
public E peekFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
//检索但不删除此列表中的最后一个元素,如果此列表为空,则返回null
public E peekLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : l.item;
}
//检索并删除此列表的第一个元素,如果此列表为空,则返回null。
public E pollFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
//检索并删除此列表的最后一个元素,如果此列表为空,则返回 null。
public E pollLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}
//将元素推送到此列表表示的堆栈上。换句话说,在这个列表的前面插入元素。
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
//从此列表表示的堆栈中弹出一个元素。换句话说,删除并返回此列表的第一个元素。
public E pop() {
return removeFirst();
}
//删除此列表中第一次出现的指定元素(从头到尾遍历列表时)。如果列表不包含该元素,则它不变。
public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {
return remove(o);
}
//删除此列表中指定元素的最后一次出现(从头到尾遍历列表时)。如果列表不包含该元素,则它不变。
public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
四、LinkedList的使用场景
LinkedList
作为链表结构的特性,可以保证其在端点操作:如插入以及删除等,速度比ArrayList
快,道理很简单,ArrayList
在删除后,每次都要把后面的元素往前移(虽然采用的是拷贝方法),而LinkedList
只要重新维护前后元素的关系就可以了。
引用Java
编程思想里的话:
最佳的做法可能是将
ArrayList
作为默认选择,只有需要使用额外的功能(个人理解为对Queue
的操作),或者当程序的性能因为经常从表中间进行插入和删除而变差的时候,才去选择LinkedList
。
五、总结
不管是单向队列还是双向队列还是栈,其实都是对链表的头结点和尾结点进行操作,它们的操作和linkBefore()
和unlink()
类似,只不过一个是对链表两端操作,一个是对链表中间操作。可以说这四个方法都是linkBefore()
和unlink()
方法的特殊情况,因此不难理解它们的内部实现,对全文中的重点做个总结:
LinkedList
是基于双向链表实现的,不论是增删改查方法还是队列和栈的实现,都可通过操作结点实现;LinkedList
无需提前指定容量,因为基于链表操作,集合的容量随着元素的加入自动增加;LinkedList
删除元素后集合占用的内存自动缩小,无需像ArrayList
一样调用trimToSize()
方法;LinkedList
的所有方法没有进行同步,因此它也不是线程安全的,应该避免在多线程环境下使用;- 以上分析基于
JDK1.8
,其他版本会有些出入,因此不能一概而论。
六、拓展(与ArrayList比较)
6.1 性能比较
ArrayList
是实现了基于动态数组的数据结构,而LinkedList
是基于链表的数据结构;- 对于随机访问
get
和set
,ArrayList
要优于LinkedList
,因为LinkedList
要移动指针; - 对于添加和删除操作
add
和remove
,一般大家都会说LinkedList
要比ArrayList
快,因为ArrayList
要移动数据。但是实际情况并非这样,对于添加或删除,LinkedList
和ArrayList
并不能明确说明谁快谁慢; - 查找操作
indexOf
,lastIndexOf
,contains
等,两者差不多; - 随机查找指定节点的操作
get
,ArrayList
速度要快于LinkedList
。
6.2 空间比较
以下是ArrayList
和LinkedList
空间占用图
这三个图,可以看到,LinkedList
的空间占用,要远超ArrayList
。LinkedList
的线更陡,随着List
长度的扩大,所占用的空间要比同长度的ArrayList
大得多。因为ArrayList
的数组变量是用transient
关键字修饰的,如果集合本身需要做序列化操作的话,ArrayList
这部分多余的空间不会被序列化。
内存分配
首先,LinkedList
是通过双向链表来实现列表的,其元素在内存地址上,并不需要存在特定的组合关系。所以,即使存在一个可设定初始容量的构造方法,也无需在堆中为其预先分配内存。
ArrayList
和LinkedList
则不同,是基于动态数组实现的,它需要在堆中为元素预留相应大小的连续空间。所以,最好指定初始容量,可将分配空间的动作提前,这样,只要后续的操作,不使ArrayList
中的元素超过初始容量,就不需要重新分配空间。
在使用ArrayList
时,最好是能够根据预估的容量,为其设置一个合适的初始容量,以使其尽量不去做重新分配空间的动作,因为,这个动作在内存操作上的开销,相对来说太大了。