一、多媒体基本概念

1、媒体分为五类

  感觉媒体:文本、图形、图像、动画、音频和视频

  表示媒体:数据交换的编码,如:文本编码、声音编码、图像编码

  表现媒体:输入输出设备,键盘、鼠标、麦克风、显示器、打印机和音响

  存储媒体:磁盘、光盘、内存

  传输媒体:电缆、光纤、双绞线

二、声音

1、声音是一种模拟信号,要对其进行处理,就必须将其转化为数字信号,转换过程有三个步骤:采样、量化、编码

2.人耳能听音频范围20HZ-20KHZ

3.声音采样频率一般为最高频率的两倍,才不失真

 

 4.声音文件格式:.wav、.snd、.au、.aif、.voc、.mp3、.ra、.mid

三、图形和图像

 1.颜色三要素:亮度、色调、饱和度

2.色彩空间:设备显示图片所使用的色彩空间,普通的电脑显示器RGB色彩空间,除了红、绿蓝三原色外,其他颜色通过三色叠加形成

3.CMY:印刷书籍采用的色彩空间

4.HSV:艺术家彩色空间

三、图形和图像

1.图像的属性:分辨率、像素深度

2.图像文件格式:.bmp,.gif,.jpg,.png,.tif,.wmf

3.DPI:每英寸像素点数

4.图像深度是图像文件中记录一个像素点所需要的位置,显示深度表示显示缓存中记录屏幕上一个点的位数,也即显示器可以显示的颜色数

5.水平分辨率:显示器在横向上具有的点数目

6.垂直分辨率:显示器在纵向上具有的像素点数目

7.矢量图的基本组成单位是图元,位图的基本组成单位是像素,视频和动画的基本组成单位是幁

四、数据压缩基础

1.能够压缩的前提是有冗余:

  空间冗余:压缩时,不需要重复存储,只记录一次信息内容,而后记录这些相同信息出现的位置即可

  时间冗余:只记录变化的部分,不变的部分不记录

  视觉冗余:有损压缩,人眼关注不到的细节就不存储,达到视觉欺骗的效果

  信息冗余:不同的信息编码的冗余效率是不同的,可以通过改变信息编码来改变冗余

  结构冗余:对于结构相同的模块,只记录一次

  知识冗余:可以根据常识推导出来的东西,可以不用记录

2.有损压缩和无损压缩

  压缩后能够还原的编码方式为无损压缩(熵编码法),WINRAR、哈夫曼编码、算术编码

  压缩后无法还原的编码方式 为有损压缩(熵压缩法),PEG格式

五、多媒体标准

1.图像的JPEG标准和视频的MPEG标准

 

posted on 2021-08-18 16:08  丝瓜123  阅读(146)  评论(0编辑  收藏  举报