一、多媒体基本概念
1、媒体分为五类
感觉媒体:文本、图形、图像、动画、音频和视频
表示媒体:数据交换的编码,如:文本编码、声音编码、图像编码
表现媒体:输入输出设备,键盘、鼠标、麦克风、显示器、打印机和音响
存储媒体:磁盘、光盘、内存
传输媒体:电缆、光纤、双绞线
二、声音
1、声音是一种模拟信号,要对其进行处理,就必须将其转化为数字信号,转换过程有三个步骤:采样、量化、编码
2.人耳能听音频范围20HZ-20KHZ
3.声音采样频率一般为最高频率的两倍,才不失真
4.声音文件格式:.wav、.snd、.au、.aif、.voc、.mp3、.ra、.mid
三、图形和图像
1.颜色三要素:亮度、色调、饱和度
2.色彩空间:设备显示图片所使用的色彩空间,普通的电脑显示器RGB色彩空间,除了红、绿蓝三原色外,其他颜色通过三色叠加形成
3.CMY:印刷书籍采用的色彩空间
4.HSV:艺术家彩色空间
三、图形和图像
1.图像的属性:分辨率、像素深度
2.图像文件格式:.bmp,.gif,.jpg,.png,.tif,.wmf
3.DPI:每英寸像素点数
4.图像深度是图像文件中记录一个像素点所需要的位置,显示深度表示显示缓存中记录屏幕上一个点的位数,也即显示器可以显示的颜色数
5.水平分辨率:显示器在横向上具有的点数目
6.垂直分辨率:显示器在纵向上具有的像素点数目
7.矢量图的基本组成单位是图元,位图的基本组成单位是像素,视频和动画的基本组成单位是幁
四、数据压缩基础
1.能够压缩的前提是有冗余:
空间冗余:压缩时,不需要重复存储,只记录一次信息内容,而后记录这些相同信息出现的位置即可
时间冗余:只记录变化的部分,不变的部分不记录
视觉冗余:有损压缩,人眼关注不到的细节就不存储,达到视觉欺骗的效果
信息冗余:不同的信息编码的冗余效率是不同的,可以通过改变信息编码来改变冗余
结构冗余:对于结构相同的模块,只记录一次
知识冗余:可以根据常识推导出来的东西,可以不用记录
2.有损压缩和无损压缩
压缩后能够还原的编码方式为无损压缩(熵编码法),WINRAR、哈夫曼编码、算术编码
压缩后无法还原的编码方式 为有损压缩(熵压缩法),PEG格式
五、多媒体标准
1.图像的JPEG标准和视频的MPEG标准