第二章 数据类型

2.1 常量与变量

常量:整型常量、浮点型常量、字符型常量

变量:整型变量、浮点型变量、字符型变量

2.1.1 常量

常量指的是在程序运行过程中,值不能被改变的量。在程序中,常量只能被引用,不能被修改。

第一种,整型常量。例如:100、20、-20等

示例2-1 输出整型常量

1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4     printf("%d\n",100);
5     printf("%d\n",-100);
6     return 0;
7  } 

 第二种,浮点型常量。例如:3.14、0.67、-0.26等

示例2-2 输出浮点型常量

1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4     printf("%f\n",3.14);
5     printf("%f\n",-3.14);
6     return 0;
7  } 

第三种,字符型常量。例如’a‘、’A‘、’!’等

示例2-3 输出字符型常量

1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4     printf("%c\n",'a');
5     printf("%c\n",'A');
6     return 0;
7  } 

上述代码中的%d、%f、%c都是占位符。相当于就是开辟一个空间,存储后面的数据,不同的占位符存储不同类型的数据。

  • %d表示按照十进制整数格式输出数据
  • %f表示按照十进制小数格式输出数据
  • %c表示按照字符格式输出数据

 

另外还有第四种,字符串常量。例如“hello”、”124“等

注意:字符串常量只能用双引号括起来写

示例2-4 输出字符串常量

1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4     printf("123\n");
5     printf("hello\n");
6     return 0;
7 }

输出字符串常量不需要占位符," "之内原样输出。

 

2.1.2 变量

变量,顾名思义就是值可以改变的量。变量的本质上是一块有名字的内存空间,用来存放数据的。

打个比方,变量类似于生活中喝水的杯子,杯子里面可以装不同的饮料。但是杯子装饮料的容量是不变的,而且杯子是可以重复利用的。

当给杯子标注上名字后,我们看到这个杯子就可以知道这个杯子里面装的是什么。

 

 

 

 

 

 在C语言中,一个合法的变量由3部分组成:变量类型、变量名、变量值。

变量类型:变量的类型用来规定变量对应内存空间的大小,如同杯子分为小杯、中杯和大杯一样。 

说明 字符型 短整型 整型 长整型 单精度浮点型 双精度浮点型
数据类型 char short int long float double
长度(占用字节) 1 2 4 4 4 8

 

 

 

 

变量名:变量名用来标记不同的变量

变量值:变量值是变量内存空间中的数据

定义变量有两种方式:

(1)先定义,后赋值

变量类型 变量名;

变量名 = 数据;

(2)初始化(定义变量的同时赋值)

变量类型 变量名 = 数据;

定义多个变量:变量类型 变量名1,变量名2,变量名3...//变量之间以逗号分隔

 变量需要注意的问题:

  • 变量一定要先定义,后使用
  • 同一个{}中的变量不能重名
  • 局部变量与全局变量。局部变量只在被定义的函数中有效,而全局变量在整个源程序文件中都有效。局部变量必须放在函数的开头,或函数内语句块的开头。
  • 变量的有效性只在它所在的{}内

2.2 标识符与关键字

标识符:C语言中,用来对变量、函数、数组等命名的字符序列被称为标识符,如变量名a就是标识符

标识符的规定:

  • 只能由26个英文字母、数字和下划线3种字符组成
  • 第一个字符只能是字母或者下划线
  • 区分大小写
  • 不能是关键字

C语言种的32个关键字都有特定的含义,因此不能被用作标识符

 

2.3 基本数据类型

C语言中的数据分为常量和变量两种,常量的数据类型在使用时由系统自动给出,变量的数据类型在定义变量时由用户指定。

变量类型  变量名 = 变量值;

2.3.1 整型

C语言中,最常用的整型是基本整型int,占4个字节内存空间

示例2-5 整型变量的定义与输出

1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4     int a = 20;
5     printf("%d\n",a);//程序会先读取变量a对应内存空间的数据20,然后把数据放到占位符%d中输出。
6     return 0;
7 }

2.3.2 浮点型

常用的浮点型有两种:

  • 单精度浮点型(float),占4个字节
  • 双精度浮点型(double),占8个字节

示例2-6 单精度浮点型变量的定义与输出

1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4     float f = 3.14;
5     printf("%f\n",f);
6     return 0;
7 }

示例2-7 双精度浮点型变量的定义与输出

1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4     double d = 3.14;
5     printf("%lf\n",d);
6     return 0;
7 }

2.3.3 字符型

字符类型char,占1个字节。

示例2-8 字符型变量的定义与输出

1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4     char c = 'A';//把字符A对应的ASCII码65存在变量c中
5     printf("%c\n",c);//先读取变量c的数据65,再把65放到占位符%c中。因为%c只能输出字符型,所以输出ASCII码65对应的字符A
    printf("%d\n",c);//输出该字符对应的ASCII码
6 return 0; 7 }

字符在内存中都是按照ASCII码存储的,而ASCII码本质上也是整数,因此字符型可以看作是整型的一种,当然可以按照%d的格式输出。

当上述代码按照%d的格式输出的时候,输出的是字符A对应的ASCII码65。

 

 2.3.4 转义字符(了解)

在C语言中有一类特殊的字符,该类字符是以字符"\"开头的字符序列。例如换行符\n。

 

2.3.5 注释

一行注释://

多行注释:/* */

 

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