楚天阔

我想做有趣的游戏。

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2014年5月12日

摘要: 第六集是关于游戏的正当性的演说,对游戏制作没有什么帮助,所以就不记录了。第七期 Extra Credits: Enriching Lives 一个单一的,精心组织的剧情故事可以改变你看世界的方式或者让你更加了解你自己。关于《质量效应》,下面是剧透:在游戏中,你需要决定Geth种族的命运。对神旨意的解... 阅读全文
posted @ 2014-05-12 11:49 楚天阔在此 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 这里讲的是《战神》系列的故事讲述。所以下面全是剧透。奎爷非常与众不同,可以说是塑造的相当完美。无论是设计,武器,移动的方式,战斗的场景,都在狂暴的尖叫,很容易看出这个人物是一枚定时炸弹。通过游戏来描述个性这点做的非常棒。但这样的个性却没有得到合理的使用。战神本来是一个希腊式悲剧,第一部也确实做到了这... 阅读全文
posted @ 2014-05-12 11:27 楚天阔在此 阅读(214) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 求生恐怖游戏好像消失了一样。不是将骷髅怪物加入游戏就算是恐怖游戏了。真正的恐怖是有关于人类心理的:常识的崩塌,逻辑的失败,日程秩序的坍塌。我们不逃走就会被干掉有关绝望面对一些完全无法想象的东西,我们理解的价值和意义对它都不重要。在恐怖游戏中我们理解我们兽性的一面,通过恶棍的身份探索人性。技术的提高对... 阅读全文
posted @ 2014-05-12 09:23 楚天阔在此 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 我们有两种工作室:独立工作室和3A工作室。独立工作室没有稳定的销量,一旦确实卖出去了,就会有人抄袭。他们的创新有时是资金不足逼迫的。而他们的创新之处有时候不能完美的呈现出来。3A工作室的目标是求稳。解决方法:3A工作室与独立工作室的联合,3A工作室提供渠道,资金,市场独立工作室承担风险。重点在于:将... 阅读全文
posted @ 2014-05-12 00:08 楚天阔在此 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)