摘要: NVIDIA公司在1999年发布GeForce256时首先提出GPU(图形处理器)的概念,随后大量复杂的应用需求促使整个产业蓬勃发展至今。GPU在这十多年的演变过程中,我们看到GPU从最初帮助CPU分担几何吞吐量,到Shader(着色器)单元初具规模,然后出现Shader单元可编程性,到今天GPU通用计算领域蓬勃发展这一清晰轨迹。本报告首先根据搜集到的资料记录GPU通用计算的发展过程中硬件和软件的演变,然后介绍并简要比较现在比较流行的GPU通用计算编程模型,最后对GPU通用计算在不同领域的成功应用进行概述。 阅读全文
posted @ 2011-07-18 23:06 ycs-seu 阅读(11471) 评论(1) 推荐(2) 编辑