JAVASCRIPT事件详解-------原生事件基础....
事件
JavaScript与HTML之间的交互是通过事件实现的。事件,就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间,通过监听特定事件的发生,你能响应相关的操作。图片引用:UI Events
事件流
主要是当时的IE团队提出的事件流逝是事件冒泡流,而Netscape提出的是事件捕获流, 可以使用DOM2级定义的addEventListener()方法来处理在冒泡或者捕获阶段调用事件处理程序。
事件冒泡
即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套最深的节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点。
事件捕获
即最外层的元素更早接收到事件,而最具体的元素应该最后接收到事件。事件捕获的用意在于在事件到达预定目标之前捕获它。
DOM事件流
而“DOM2级事件”规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段,处于目标阶段和事件冒泡阶段。首先发生的是事件捕获,然后是实际的目标接收到事件,最后一个阶段是冒泡阶段。
addEventListener函数接收三个参数,要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值,最后的布尔值如果是true,表示在不回阶段调用事件处理程序;如果是false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。
事件捕获:
//html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<body>
<div class="a">
<div class="b">
<button class="c">click</button>
</div>
</div>
</body>
</html>
var $body = document.querySelector("body"),
$a = document.querySelector(".a"),
$b = document.querySelector(".b"),
$c = document.querySelector(".c");
$body.addEventListener("click",function(){
console.log(this);
},true);
$a.addEventListener("click",function(){
console.log(this);
},true);
$b.addEventListener("click",function(){
console.log(this);
},true);
$c.addEventListener("click",function(){
console.log(this);
},true);
单击button,则
事件冒泡:
$body.addEventListener("click",function(){
console.log(this);
},false);
$a.addEventListener("click",function(){
console.log(this);
},false);
$b.addEventListener("click",function(){
console.log(this);
},false);
$c.addEventListener("click",function(){
console.log(this);
},false);
单击button,则
上述代码在IE9和其他现代浏览器都支持(测试页)。IE8及更早版本不支持DOM事件流只有事件冒泡。所以我们有两个阶段可以在目标对象上操作事件,但为了兼容性考虑,一般用冒泡的情况比较多。
事件处理程序
事件是用户或浏览器自身执行的某种动作,而响应某个事件的函数就叫做事件处理程序(或事件侦听器)。
HTML事件处理程序
即内联式处理函数,以"on"开头:
<button onclick="alert(this)"></button>
虽然方便,但有很大问题,首先,存在时差问题,因为用户可能会在HTML元素一出现在页面上就触发相应的事件,但当时的事件处理程序有可能尚不具备执行条件;另一个缺点是:这样扩展事件处理程序的作用域链在不同浏览器会导致不同结果;而最后的缺点则是HTML与JavaScript代码紧密耦合,如果要更换事件处理程序,就要改动两个地方。
DOM0级事件处理程序
通过JavaScript指定事件处理程序的传统方式,就是将一个函数赋值给一个事件处理程序属性。 每个元素(包括window和docuemnt)都有自己的事件处理程序属性,这些属性通常全部小写:
var btn = document.getElementById('myBtn');
btn.onclick = function(){
alert("Clicked");
}
以这种方式添加的事件处理程序会在事件流的冒泡阶段被处理。
DOM2级事件处理程序
“DOM2级事件”定义了两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作:addEventListener()和removeEventListener()。所有DOM节点中都包含这两个方法,在上面的事件捕获和冒泡有用到。使用DOM2级方法添加事件处理程序的主要好处是可以添加多个事件处理程序。
IE事件处理程序
IE实现的方法是:attachEvent()和detachEvent()。这两个方法接收相同的两个参数:事件处理程序名称与事件处理程序函数。通过attachEvent()添加的事件处理程序都会被添加到冒泡阶段:
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.attachEvent("onclick",function(){
alert("Clicked");
})
这里的参数中表行为的是onclick而非DOM的addEventListener()方法中的click,在IE中使用attachEvent()与使用DOM0级方法的主要区别在于事件处理程序的作用域,在使用DOM0级方法的情况下,事件处理程序会在其所属元素的作用域内运行;在使用attachEvent()方法的情况下,事件处理程序会在全局作用域中运行,因此this等于window
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.attachEvent('onclick',function(){
alert(this === window);// true
});
事件对象
在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,所有浏览器都支持event对象,但支持方式不同。
DOM中的事件对象
event对象包含与创建它的特定事件有关的属性和方法。触发的事件类型不一样,可用的属性和方法也不一样。不过,所有事件都有下表的成员属性。
属性/方法 | 类型 | 读/写 | 说明 |
---|---|---|---|
bubbles | boolean | 只读 | 表明事件是否冒泡 |
cancelable | boolean | 只读 | 表明是否可以取消事件的默认行为 |
currentTarget | element | 只读 | 其事件处理程序当前正在处理事件的那个元素 |
defaultPrevented | boolean | 只读 | 为true表示已经调用了preventDefault()DOM3新增 |
datail | integer | 只读 | 与事件相关的细节信息 |
eventPhase | integer | 只读 | 调用事件处理程序的阶段:1表示捕获阶段,2表示处于目标 3表示冒泡阶段 |
preventDefault() | function | 只读 | 取消事件的默认行为。如果cancelable是true,则可以使用这个方法 |
stopImmediatePropagation() | function | 只读 | 取消事件的进一步捕获或冒泡,同时阻止任何事件处理程序被调用(DOM3级新增) |
stopPropagation() | function | 只读 | 取消事件的进一步捕获或冒泡,如果bubbles为true,则可以使用这个方法 |
target | element | 只读 | 事件的目标 |
isTrusted | boolean | 只读 | 返回一个布尔值,表明当前事件是否是由用户行为触发,还是由一个脚本生成的 |
type | string | 只读 | 被触发的事件的类型 |
view | AbstractView | 只读 | 与事件关联的抽象视图。等同于发生事件的window对象 |
更详细的文档可以看 这里
在事件处理程序内部,对象this始终等于currentTarget的值,而target则只包含事件的实际目标。如果直接将事件处理程序指定给了目标元素,则this,currentTarget和target包含相同的值。
根据event所拥有的属性,就可以更加细致的操作事件。在w3c的这篇Events中,我们可以知道哪些事件可以冒泡. 首先是冒泡事件,如果只需要在具体节点触发,而不冒泡到包裹层中,则可以使用与冒泡行为相关的一系列属性,举例:
<div class="a">
<a href="http://www.cnblogs.com"></a>
</div>
在这个div中,如果div和a都有监听点击事件,那么在点击a标签的时候(默认事件流在已过捕获阶段),会先触发a的点击事件,然后是div的点击事件,最后是a标签的默认事件。如果不想冒泡,也就是说点击a时只触发a的点击事件,则可以使用stopPropagation()方法:
var $a = document.querySelector("a");
$a.addEventListener("click",function(event){
if(event.bubbles){
event.stopPropagation();
}
});
也可以在处理程序里直接删除节点,也能阻止冒泡。 当然,有时我们不希望跳转页面,而是执行自定义的脚本,那就可以使用preventDefault()方法:
var $a = document.querySelector("a");
$a.addEventListener("click",function(event){
if(event.bubbles){
event.preventDefault();
// do something
}
});
有时我们可能会接手他人的代码,在不了解具体代码的情况下,如果只是单个独立事件需要修改,则可以在运行老的js代码之前,使用stopPropagation()方法。
$a.addEventListener('click',function(event){
event.preventDefault();
event.stopImmediatePropagation();
// do something
})
$a.addEventListener("click",function(event){
alert("这是a标签");
});
当然,冒泡并不是说是一件坏事,因为场景很多变,在某些场景下,冒泡也是很有用的,比如说事件代理(delegation)。 有时我们需要对生成的节点附加操作,event总是需要先找到element,再进行注册,才可以进行事件监听,那么对于这些生成的节点来说,当然可以在生成之后再次对该节点重新注册事件。但如果是生成了同一个标记的节点呢? 那么我们不仅需要把之前注册的事件remove,还需要重新绑定之前的标记,否则会二次触发。这时候事件代理 就可以解决这一类问题。根据DOM事件流,我们可以知道,在节点冒泡时,可以一直往上冒泡,所以,我们完全可以把事件代理给点击节点的父节点来做,根据event.target属性,我们可以知道指向触发事件的对象到底是谁,也因此,不用再使用繁琐的重新注册事件,就可以直接操作子元素。像jQuery,Zepto中都有关于事件代理的处理方法,后篇会继续涉及到。
$div.addEventListener("click",function(event){
alert("这是外层");
if(event.target) {
event.target.style.visibility = 'hidden';
}
});
冒泡也会有副作用,mouseout事件会导致离开内部节点时提前触发,为此,jQuery自定义了mouseenter和mouseleave事件,Zepto也有相应的事件。 只有在事件处理程序执行期间,event对象才会存在;一旦事件处理程序执行完成,event对象就会被销毁(闭包)
IE中的事件对象
在IE中访问event,特别是IE6~8尤其注意,在使用DOM0级方法添加事件处理程序时,event对象作为window对象的一个属性存在。
var btn = document.getElementById('a');
btn.onclick = function(){
var event = window.event;
alert(event.type); //"click"
}
而IE中的event对象都会包含下表的属性和方法:
属性/方法 | 类型 | 读/写 | 说明 |
---|---|---|---|
cancelBubble | Boolean | 读/写 | 默认值为false,但将其设置为true就可以取消事件冒泡(与DOM中的stopPropagation()方法的作用相同) |
returnValue | Boolean | 读/写 | 默认值为false,但将其设置为false就可以取消事件的默认行为(与DOM中的preventDefault()方法的作用相同) |
srcElement | Element | 只读 | 事件的目标(与DOM中的target属性相同) |
type | String | 只读 | 被触发的事件的类型 |
事件类型
不表
事件模拟
结合jQuery和Zepto源码总结。
部分用例:event