02.Java多线程并发库API使用

1.        传统线程技术回顾

继承线程与实现Runnable的差异?为什么那么多人都采取第二种方式?

因为第二种方式更符合面向对象的思维方式。创建一个线程,线程要运行代码,而运行的代码都封装到一个独立的对象中去。一个叫线程,一个叫线程运行的代码,这是两个东西。两个东西一组合,就表现出了面向对象的思维。如果两个线程实现数据共享,必须用Runnable的方式。

查看Thread类的run()方法的源代码,可以看到其实这两种方式都是在调用Thread对象的run方法,如果Thread类的run方法没有被覆盖,并且为该Thread对象设置了一个Runnable对象,该run方法会调用Runnable对象的run方法。

问题如果在Thread子类覆盖的run方法中编写了运行代码,也为Thread子类对象传递了一个Runnable对象,那么,线程运行时的执行代码是子类的run方法的代码?还是Runnable对象的run方法的代码?子类的run方法。

示例代码

 

 1     new Thread(new Runnable() {
 2         public void run() {
 3             while (true) {
 4                 System.out.println("run:runnable");
 5             }
 6         }
 7     }) {
 8         public void run() {
 9             while (true) {
10                 try {
11                     Thread.sleep(1000);
12                 } catch (Exception e) {
13                 }
14                 System.out.println("run:thread");
15             }
16         }
17     }.start();

 

该线程会运行重写的Thread中的run方法,而不是Runnable中的run方法,因为在传统的Thread的run方法是:

1     public void run() {
2         if (target != null) {
3             target.run();
4         }   
5     }

 

如果想要运行Runnable中的run方法,必须在Thread中调用,但是此时我重写了Thread中的run方法,导致if (target != null) {  target.run();     }不存在,所以调用不了Runnable中的run方法。

注意:多线程的执行,会提高程序的运行效率吗?为什么会有多线程下载?

不会,有时候还会降低程序的运行效率。因为CPU只有一个,在CPU上下文切换的时候,可能还会耽误时间。

多线程下载:其实你的机器没有变快,而是你抢了服务器的带宽。如果你一个人下载,服务器给你提供的是20K的话,那么10个人的话,服务器提供的就是200K。这个时候你抢走200k,所以感觉变快了。

2.        传统定时器技术回顾(jdk1.5以前)Timer、TimerTask

Timer:一种工具,线程用其安排以后在后台线程中执行的任务。可安排任务执行一次,或者定期重复执行。

scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period):

安排指定的任务在指定的时间开始进行重复的固定速率执行。

schedule(TimerTask task, long delay, long period): 安排指定的任务从指定的延迟后开始进行重复的固定延迟执行。

作业调度框架 Quartz(专门用来处理时间时间的工具)。你能够用它来为执行一个作业而创建简单的或复杂的调度。{ http://www.oschina.net/p/quartz}

问题:每天早晨3点来送报纸。

问题:每个星期周一到周五上班,周六道周日不上班。

示例代码:(间隔不同时间,执行不同事件)

 1 package com.chunjiangchao.thread;
 2 
 3 import java.util.Timer;
 4 import java.util.TimerTask;
 5 /**
 6  * 重复执行某项任务,但是时间间隔性不同是2,4这种状态
 7  * @author chunjiangchao
 8  *
 9  */
10 public class TimerDemo02 {
11     
12     private static long count = 1;
13     public static void main(String[] args) {
14         Timer timer =  new Timer();
15         timer.schedule(new Task(), 1000);
16         /*
17              测试打印结果如下:
18              执行任务,当前时间为:1460613231
19             执行任务,当前时间为:1460613235
20             执行任务,当前时间为:1460613237
21             执行任务,当前时间为:1460613241
22          */
23         
24     new Thread(new Runnable() {
25         public void run() {
26             while (true) {
27                 System.out.println("run:runnable");
28             }
29         }
30     }) {
31         public void run() {
32             while (true) {
33                 try {
34                     Thread.sleep(1000);
35                 } catch (Exception e) {
36                 }
37                 System.out.println("run:thread");
38             }
39         }
40     }.start();
41 
42         
43     }
44     
45     static class Task extends TimerTask{
46 
47         @Override
48         public void run() {
49             System.out.println("执行任务,当前时间为:"+System.currentTimeMillis()/1000);
50             new Timer().schedule(new Task(), 2000*(1+count%2));
51             count++;
52         }
53         
54     }
55 
56 }

 

3.        传统线程互斥技术

本道例题:关键在于说明:要想实现线程间的互斥,线程数量必须达到两个或者两个以上,同时,访问资源的时候要用同一把锁(这个是必须的)。如果两个线程都访问不同的同步代码块,而且它们的锁对象都不相同,那么这些线程就没有达到同步的目的。

示例代码:(访问同一个资源对象,但是锁对象不同,同样没有达到同步的目的)

 1 package com.chunjiangchao.thread;
 2 /**
 3  * 线程间同步与互斥
 4  * @author chunjiangchao
 5  * 因为print1方法与print3方法锁对象相同,所以在调用的时候,会产生互斥的现象,而print2的锁是当前正在执行对象print2方法的对象,
 6  * 与print1和print3同时执行,打印结果就不是期望的结果
 7  *
 8  */
 9 public class TraditionalThreadSynchronizedDemo {
10 
11     public static void main(String[] args) {
12         final MyPrint myPrint = new MyPrint();
13         //A
14         new Thread(new Runnable() {
15             
16             @Override
17             public void run() {
18                 myPrint.print1("chunjiangchao");
19             }
20         }).start();
21         //B
22 //        new Thread(new Runnable() {
23 //            
24 //            @Override
25 //            public void run() {
26 //                myPrint.print2("fengbianyun");
27 //            }
28 //        }).start();
29         //C
30         new Thread(new Runnable() {
31             
32             @Override
33             public void run() {
34                 myPrint.print3("liushaoyue");
35             }
36         }).start();
37     }
38     static class MyPrint{
39         public void print1(String str){
40             synchronized (MyPrint.class) {
41                 for(char c :str.toCharArray()){
42                     System.out.print(c);
43                     pSleep(200);
44                 }
45                 System.out.println("print1当前已经打印完毕");
46             }
47             
48         }
49         public synchronized void print2(String str){
50             for(char c :str.toCharArray()){
51                 System.out.print(c);
52                 pSleep(200);
53             }
54             System.out.println("print2当前已经打印完毕");
55         }
56         public synchronized static void print3(String str){
57             for(char c :str.toCharArray()){
58                 System.out.print(c);
59                 pSleep(200);
60             }
61             System.out.println("print3当前已经打印完毕");
62         }
63         private static void pSleep(long time){
64             try {
65                 Thread.sleep(time);
66             } catch (InterruptedException e) {
67                 e.printStackTrace();
68             }
69         }
70         
71     }
72 
73 }
View Code

 

4.        传统线程同步通信技术

在设计的时候,最好将相关的代码封装到一个类中,不仅可以方便处理,还可以实现内部的高耦合。

问题示例图

 

经验总结:要用到共同数据(包括同步锁)或共同算法的若干个方法应该归在同一个类身上,这种设计正好体现了高类聚和程序的健壮性。

同步通信,互斥的问题不是写在线程上面的,而是直接写在资源里面的,线程是直接拿过来使用就可以了。好处就是,以后我的类,交给任何一个线程去访问,它天然就同步了,不需要考虑线程同步的问题。如果是在线程上面写,明天又有第三个线程来调用我,还得在第三个线程上面写互斥写同步。(全部在资源类的内部写,而不是在线程的代码上面去写)

示例代码:(子线程循环10次,接着主线程循环100,接着又回到子线程循环10次,接着再回到主线程又循环100, 如此循环50次,请写出程序。)

 1 package com.chunjiangchao.thread;
 2 
 3 public class TraditionalThreadCommunication {
 4     /**
 5      * 经验:涉及到线程互斥共享,应该想到将同步方法写在资源里面,而不是写在线程代码块中 在资源中判断标记的时候,最好用while语句
 6      */
 7     public static void main(String[] args) {
 8         final Output output = new Output();
 9         new Thread(new Runnable() {
10             public void run() {
11                 for (int i = 0; i < 50; i++) {
12                     output.sub(10);
13                 }
14             }
15         }).start();
16         for (int i = 0; i < 50; i++) {
17             output.main(i);
18         }
19     }
20 }
21 
22 class Output {
23     private boolean flag = true;
24 
25     public synchronized void sub(int i) {
26         while (!flag) {// 用while比用if更加健壮,原因是即使线程被唤醒了,也判断一下是不是真的该它执行了
27                         // 防止伪唤醒的事件发生。
28             try {
29                 this.wait();
30             } catch (InterruptedException e) {
31             }
32         }
33         for (int j = 0; j < 10; j++) {
34             System.out.println(i + "子线程运行" + j);
35         }
36         flag = false;// 记得要改变一下标记的状态
37         this.notify();// 最后要唤醒其他要使用该锁的线程
38     }
39 
40     public synchronized void main(int i) {
41         while (flag) {
42             try {
43                 this.wait();
44             } catch (InterruptedException e) {
45             }
46         }
47         for (int j = 0; j < 100; j++) {
48             System.out.println(i + "主线程运行" + j);
49         }
50         flag = true;
51         this.notify();
52     }
53 }

 

5.        线程范围内共享变量的概念与作用

线程范围内的数据共享:不管是A模块,还B模块,如果他们在同一个线程上运行,那么他们操作的数据应该是相同。而不应该是不管A模块和B模块在哪个线程上面运行他们的数据在每个线程中的数据是一样的。(应该是各自线程上的数据是独立的)

线程间的事务处理:

如图:

不能出现这样的情况:thread1转入的data,还没有来得及操作。CPU时间片转入到thread2,该thread2来执行,转入、转出,最后直接提交事务。导致thread1的数据出现错误。

线程范围内的变量有什么用?

我这件事务在线程范围内搞定,不要去影响别的线程的事务。但是我这个线程内,几个模块之间是独立的,这几个模块又要共享同一个对象。它们既要共享又要独立,在线程内共享,在线程外独立。【对于相同的程序代码,多个模块在同一个线程中运行时要共享一份数据,而在另外线程中运行时又共享另外一份数据。】

示例代码(不同线程之间共享同一个Map对象,但是Map中的每个元素表示的是不同线程的数据)

 1 package com.chunjiangchao.thread;
 2 
 3 import java.util.HashMap;
 4 import java.util.Map;
 5 import java.util.Random;
 6 
 7 /**
 8  * 线程范围内共享数据
 9  * @author chunjiangchao
10  *
11  */
12 public class ThreadScopeShareDataDemo {
13     //所有线程共享的数据是datas,但是datas中的每个元素key是Thread,每个元素针对每个线程来说是独立的,value代表不同线程处理的数据
14     private static Map<Thread,Integer> datas = new HashMap<Thread,Integer>();
15     public static void main(String[] args) {
16         for(int i=0;i<2;i++){
17             new Thread(new Runnable() {
18                 
19                 @Override
20                 public void run() {
21                     int nextInt = new Random().nextInt();
22                     datas.put(Thread.currentThread(), nextInt);
23                     ///A模块与B模块是独立的,但是A与B共享当前当前线程中的数据
24                     new ModuleA().getThreadData();
25                     new ModuleB().getThreadData();
26                 }
27             }).start();
28         }
29         /*
30              打印的结果为
31              Thread-1的ModuleA获取的变量为:-918049793
32             Thread-0的ModuleA获取的变量为:-1424853148
33             Thread-0的ModuleB获取的变量为:-1424853148
34             Thread-1的ModuleB获取的变量为:-918049793
35  
36          */
37     }
38     static class ModuleA{
39         public void getThreadData(){
40             System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"的ModuleA获取的变量为:"+datas.get(Thread.currentThread()));
41         }
42     }
43     static class ModuleB{
44         public void getThreadData(){
45             System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"的ModuleB获取的变量为:"+datas.get(Thread.currentThread()));
46         }
47     }
48 
49 }

6.        ThreadLocal类及应用技巧

ThreadLocal就相当于一个Map。

一个ThreadLocal代表一个变量,故其中只能放一个数据,你有两个变量都要线程范围内共享,则要定义两个ThreadLocal对象,如果有一个一百个变量要线程共享?那么就应该定义一个对象来装着一百个变量,然后在ThreadLocal中存储这一个对象。

问题:怎么在线程结束的时候得到通知?提示:监听虚拟机结束(只是一种思路)。就我目前所学的知识来说,还没找到这个方法。

最重要的一点,就是里面涉及到的设计方法。

示例代码(演示ThreadLocal的使用,不同线程中使用相同类型对象的设计)

 1 package com.chunjiangchao.thread;
 2 
 3 import java.util.Random;
 4 
 5 /**
 6  * 使用ThreadLocal
 7  * @author chunjiangchao
 8  *
 9  */
10 public class ThreadLocalDemo {
11     private static ThreadLocal<Integer > localInteger = new ThreadLocal<Integer>();
12     public static void main(String[] args) {
13         //创建两个线程
14         for(int i=0;i<2;i++){
15             new Thread(new Runnable() {
16                 
17                 @Override
18                 public void run() {
19                     int randomInt = new Random().nextInt();
20                     localInteger.set(randomInt);
21                     new ModuleA().getDataShareData();
22                     new ModuleB().getDataShareData();
23                     
24                     //给线程中的变量进行赋值
25                     ThreadScopeData threadInstance = ThreadScopeData.getThreadInstance();
26                     threadInstance.setName("每个线程里面都有不同的ThreadScopeData对象---"+randomInt);
27                     threadInstance.setHabbies("每个线程里面都有不同的ThreadScopeData对象---设置不同对象的成员变量"+randomInt);
28                     //取出数据
29                     new ModuleC().getDataShareData();
30                     new ModuleD().getDataShareData();
31                     
32                 }
33             }).start();
34         }
35         //测试的结果为:
36         /*
37              Thread-0在ModuleA中访问的数据为:-1711153118
38             Thread-1在ModuleA中访问的数据为:532928477
39             Thread-1在ModuleB中访问的数据为:532928477
40             Thread-0在ModuleB中访问的数据为:-1711153118
41             Thread-1在ModuleC中访问的数据为:
42             每个线程里面都有不同的ThreadScopeData对象---532928477
43             每个线程里面都有不同的ThreadScopeData对象---设置不同对象的成员变量532928477
44             Thread-0在ModuleC中访问的数据为:
45             每个线程里面都有不同的ThreadScopeData对象----1711153118
46             每个线程里面都有不同的ThreadScopeData对象---设置不同对象的成员变量-1711153118
47             Thread-1在ModuleD中访问的数据为:
48             每个线程里面都有不同的ThreadScopeData对象---532928477
49             每个线程里面都有不同的ThreadScopeData对象---设置不同对象的成员变量532928477
50             Thread-0在ModuleD中访问的数据为:
51             每个线程里面都有不同的ThreadScopeData对象----1711153118
52             每个线程里面都有不同的ThreadScopeData对象---设置不同对象的成员变量-1711153118
53          * */
54     }
55     static class ModuleA{
56         public void getDataShareData(){
57             int data = localInteger.get();
58             System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"在ModuleA中访问的数据为:"+data);
59         }
60     }
61     static class ModuleB{
62         public void getDataShareData(){
63             int data = localInteger.get();
64             System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"在ModuleB中访问的数据为:"+data);
65         }
66     }
67     static class ModuleC{
68         public void getDataShareData(){
69             ThreadScopeData data = ThreadScopeData.getThreadInstance();
70             System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"在ModuleC中访问的数据为:");
71             System.out.println(data.getName());
72             System.out.println(data.getHabbies());
73         }
74     }
75     static class ModuleD{
76         public void getDataShareData(){
77             ThreadScopeData data = ThreadScopeData.getThreadInstance();
78             System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"在ModuleD中访问的数据为:");
79             System.out.println(data.getName());
80             System.out.println(data.getHabbies());
81         }
82     }
83     
84 }

 

 不同线程中使用相同类型的对象设计:

 1 package com.chunjiangchao.thread;
 2 /**
 3  * 设计线程范围内共享的对象:我这个对象的实例是与每个线程都相关的,那么这个设计就交个我这个类去办,其他的用户在
 4  * 在任意的线程中调用我的方法,自然的就是与这个线程有关的实例。我们的类设计出来就是与线程绑定的,在线程的任意地
 5  * 方调用我的方法,我就会返回与这个线程有关的实例对象,这个实例对象不需要用户去创建。
 6  * struts2就是这个思想:每一个请求来了,就激活一个线程(一个请求就是一个容器),这个线程就会有一个容器对象,
 7  * 这个容器对象就会将这个请求相关的所有东西都装载容器里面,这个容器里面装的东西只对这个请求有效。即使来了另外一
 8  * 个请求,那也会有另外一个容器,与当前的容器没有关系。
 9  * 隐藏了ThreadLocal这个变量,不用对外面暴露。外面可以直接调用我的方法就可获取与当前线程有关的数据
10  * 这个模式与单例设计模式差不多,单例设计模式是无论在程序中的什么地方调用,返回的都是同一个对象。
11  * 而这种设计是:无论在一个线程范围内的什么地方调用,返回的都是同一个对象。在不同范围内调用返回的是不同对象。
12  * 
13  */
14 class ThreadScopeData{
15     //当前ThreadLocal成员变量隐藏起来
16     private static ThreadLocal<ThreadScopeData> threadLocal = new ThreadLocal<ThreadScopeData>();
17     private ThreadScopeData(){}
18     public static ThreadScopeData getThreadInstance(){
19         ThreadScopeData data = threadLocal.get();
20         if(data==null){
21             data = new ThreadScopeData();
22             threadLocal.set(data);
23         }
24         return data;
25     } 
26     //设置成员变量
27     private String name;
28     private String habbies;
29     public String getName() {
30         return name;
31     }
32     public void setName(String name) {
33         this.name = name;
34     }
35     public String getHabbies() {
36         return habbies;
37     }
38     public void setHabbies(String habbies) {
39         this.habbies = habbies;
40     }
41     
42 }

 未完待续……

posted on 2016-04-14 17:50  春江潮  阅读(824)  评论(2编辑  收藏  举报