关于C语言中不同类型数据进行计算 有符号和无符号数进行计算
float是8个有效位,
做个试验:
输出如下:
上面说明了什么:
1, 18/2.2 是除不尽的, 因为是define,所以没有给ratio变量赋值类型,但是从sizeof输出的结果是8,所以系统默认给ratio的类型是double类型了.
即是是除进了 #define ratio 8.8 这样就算是有限的小数,也是double类型的.
2,%.3f是可以输出小数点三位的,但是我们看到循环部分是1818181818....然后输出3位小数的时候,就是进一了,出现了182,这个2就是进位得到的.
改成%.4f输出的时候,结果是:
说明了,这里的规则可能是,四舍五入,因为四位小数的时候,8没有变成9.
3, 还有一个是这个是double类型的但是我输出的是%f,也是可以输出的. 按照正常情况,应该是%lf的.
4,我把他以%.10f输出 也是可以输出来的.因为是double类型,这里我们做第二是实验.
第二实验
输出结果:
从上面的实验可以看出,
1, 这里直接定义了float变量 ratio_2, 它就是float,然后输出的sizeo是4.
2,我以 %.10f进行输出 8.1818180084 这里看到float的精度损失了,因为float是8个有效数字的.
关于有效数字: (8个有效数字,第8个数是不准的)
但是 doule 格式的输出是没有问题的.
第三个实验,
输出结果:
从上面可以得到:
1,一个ratio_3是int 然后减去一个无限小数后,输出结果,还是int , 10-8.18...=1.8左右; 但是最终的结果是1.
关键这里,也没有进一,就很奇怪了.看来转换的时候,就是直接去除了.
下面还有一个对比实验.
2,然后如果让int类型的 ratio_3 以float类型输出,那么就是错误的,会是0.因为int和float的二进制存储机制是不同的.
3,之后多减几次:
减两次:
10-8.1818....-8.1818... = 这里是-7,
减三次:
10-8.1818...-8.1818...-8.1818...= 这里是-15,
可以看出无论减多少次,都是不要小数的....
上面的实验是,从double类型的数据,通过和int类型计算,转换成int类型的
这里就是直接把小数部分省掉了,
如果是,把double类型的强制转换成int呢??? 需要做下面的实验四.
第四个实验,
输出结果
说明什么,
1, 把 8.18181.... 通过 (int) 进行强制转换, 输出结果是8
可能是位数不够
然后
然后运行的结果:
把float输出来
上面是float 进行强制转换, 只有到8个9的时候, 1.999...才变成了2 .
之前少于8个9,如论是多少,都会被舍去.
然后把float换成double再试一次:
然后运行结果:
从上面看,好像double无论是几个都不会出现 1.9999 变成2 的情况 也许是因为你的9不够多.
这里int 和double运算,赋值给int后,,,,和强制转换int似乎是一样的结果.??? 还有待去验证...
https://www.cnblogs.com/weiyouqing/p/9090542.html
https://blog.csdn.net/qq_47406941/article/details/112707018
参考上面博主.
关于上面的,会造成一个问题.
(int 类型的数据 ) - (double类型数据) = (in类型数据.)
这样计算出的int就会损失一部分.
为了不损失,可以转换一下思路:把float+0.5 在参与计算,这样,有的时候会增加,有的时候会减小,平均下来,就不变了...
该死呦,把计算机二级的东西都忘干净了
最后来一道计算机二级选择题吧:
不同类型计算:
https://www.cnblogs.com/qingergege/p/7507533.html
关于负数移位操作:
https://www.cnblogs.com/L-0x0b/p/10858523.html