老板来了,我不知道——观察者模式
《大话设计模式》中观察者模式这样描述:
观察者模式(Observer Pattern):又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
观察者模式(Observer Pattern)结构图
观察者模式所涉及的角色有:
- 抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫抽象被观察者(Observable)角色。
- 具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内容状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体观察者(Concrete Observable)角色。
- 抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。
- 具体观察者(ConcreteObserver)角色:实现抽象观察者角色所需求的更新接口,以便是本身的状态与主题的状态相协调。具体观察者角色可以保存一个指向具体主题对象的引用。具体观察者角色通常用一个具体子类实现。
源代码:
Subject类
public abstract class Subject{ //用来保存注册观察者对象 private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>(); //增加观察者 public void attach(Observer observer){ list.add(observer); System.out.println("Attached an observer"); } //删除观察者 public void detach(Observer observer){ list.remove(observer); } //通知观所有注册的观察者对象 public void notifyObserver(String newState){ for(Observer observer : list){ observer.update(newState); } } }
ConcreteSubject类
public class ConcreteSubject extends Subject{ private String state; public String getState(){ return state; } public change(String newState){ state = newState; System.out.println("主题状态为:"+state); //状态发生改变,通知各个观察者 this.notifyObserver(state); } }
Observer类
public interface Observer{ //更新接口 public void update(String state); }
ConcreteObserver类
public class ConcreteObserver implements Observer{ //观察者的状态 private String observerState; public void update(String state){ //更新观察者的状态,使其与目标的状态保持一致 observerState = state; System.out.println("状态为:"+observerState); } }
Client类
public class Client{ //创建主题对象 ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); //创建观察者对象 Observer observer = new ConcreteObserver(); //将观察者对象登记到主题对象上 subject.attach(observer); //改变主题对象的状态 subject.change("new state"); }
参考资料
http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/05/16/2502279.html
《大话设计模式》——观察者模式