摘要: 登录时的抓包情况方法是get上传 图片时的情况方法是post ,java代码 如下HttpUtils http = new HttpUtils(); RequestParams params = new RequestParams(); params.addBodyParameter("to... 阅读全文
posted @ 2014-11-27 20:47 chuiyuan 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基本的http://www.350351.com/bianchengyuyan/Java/319251.html更多http://www.cnblogs.com/javaee6/p/4126023.html 阅读全文
posted @ 2014-11-27 14:22 chuiyuan 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考:http://blog.csdn.net/tianjf0514/article/details/13246075 阅读全文
posted @ 2014-11-23 23:15 chuiyuan 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基本的参考 :http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/02/13/2350070.htmlhttp://www.cnblogs.com/dawei/archive/2011/04/18/2019903.html深入的:http://blog.cs... 阅读全文
posted @ 2014-11-23 00:37 chuiyuan 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自http://www.cnblogs.com/cbf4life/archive/2010/01/27/1657438.html12.1 我是游戏至尊 2007年,感觉很无聊,于是就玩了一段时间的网络游戏,游戏名就不说了,要不就有做广告的嫌疑,反正就是打怪、升级、砍人、被人砍,然后继续打怪、升级、... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 20:02 chuiyuan 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package listenermode;public class Button { //在类中定义接口对象 ,都是button的行为 public interface OnClickListener { public void onClickListener (); } private On... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 14:06 chuiyuan 阅读(935) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 静态方法和实例方法的区别主要体现在两个方面:在外部调用静态方法时,可以使用"类名.方法名"的方式,也可以使用"对象名.方法名"的方式。而实例方法只有后面这种方式。也就是说,调用静态方法可以无需创建对象。静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量和静态方法),而不允许访问实例成员变... 阅读全文
posted @ 2014-11-20 23:03 chuiyuan 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考 :http://810364804.iteye.com/blog/2116222注册最后一步打开SlidingMenulibraryproject里SlidingFragmentActivity这个类并在声明前添加以下代码:importcom.actionbarsherlock.app.She... 阅读全文
posted @ 2014-11-19 14:04 chuiyuan 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 平常使用的FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter来自android.support.v4.app包用来构建ViewPager。FragmentPagerAdapter更多的用于少量界面的ViewPager,比如Tab。划过的fragment会保存... 阅读全文
posted @ 2014-11-17 23:05 chuiyuan 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 接口表示一个完全抽象类,其成员变量为常量,应该定义为public static final.如果成员变量前没有添加修饰符,系统会默认修饰符为public static final.所有的方法为public abstract抽象方法 接口是一些抽象方法和常量所组成的集合,(1) 接口可以定义多... 阅读全文
posted @ 2014-11-17 21:10 chuiyuan 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑