state pattern
更多内容参考 :
http://www.programcreek.com/2011/07/java-design-pattern-state/
state设计模式主要是为了在运行时改变状态。
下面是一个例子:
人们可以生活在不同的经济条件下,可以是富有 ,也可以是穷。两种状态可以相互转换。例子背后的想法是:
当人们穷的时候,他们更努力的 工作,当人们富有的时候,他们玩的多。他们做什么由他们的生活水平决定。他们的状态也可以由他们做
什么来改变。否则 ,这个社会就是不公平的。
State pattern class diagram
可以和strategy进行对比。
首先是state classes
package statepattern; public interface State { public void saySomething ( StateContext sc ); } class Rich implements State{ public void saySomething(StateContext sc) { System.out.println("i am rich and play a lot"); sc.changeState(new Poor()) ; } } class Poor implements State{ public void saySomething(StateContext sc) { System.out.println("i am poor and work a lot"); sc.changeState(new Rich()) ; } }
然后是stateContext
package statepattern; public class StateContext { private State currentState ; public StateContext(){ currentState = new Poor() ; } public void changeState(State newState){ this.currentState = newState ; } public void saySomething (){ this.currentState.saySomething(this) ; } }
最后是测试代码
package statepattern; public class TestMain { public static void main(String [] args){ StateContext sc = new StateContext() ; sc.saySomething() ; sc.saySomething() ; sc.saySomething(); sc.saySomething() ; } }