AsyncTask和Handler的优缺点比较(更新线程的问题总结
AsyncTask和Handler的优缺点比较:
http://blog.csdn.net/onlyonecoder/article/details/8484200
更深入的参考
http://www.cnblogs.com/net168/p/4082217.html
下面的转自:
http://www.cnblogs.com/net168/p/4075126.html
不要在UI主线程中进行耗时操作
如果你不信邪一定要在UI主线程进行下载文件、加载大文件之类的耗时操作。如下代码:
private Button btn; //onCreate之类的生命周期的方法就是允许在UI主线程中 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); btn = (Button) findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { downLoad();//调用UI主线程的下载函数 } }); } private void downLoad(){ try { Thread.sleep(10000);//休眠10秒,模拟网络文件下载耗时操作 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }
你会发现界面卡主了10秒:(模拟下载操作的按钮为深色,说明按钮一直为按下状态)
如果这时候你手比较管不住的话,虽然点几下界面,没事~Androi系统会马上送你一份ANR大礼哦
小结一个:不要在UI主线程中进行耗时操作,你可能会疑问什么是UI主线程,UI主线程主要运行的就是Activity、Service等里面的生命周期方法,所以不要在生命周期方法如onCreate()中进行下载这些大事件。对于耗时操作,我们应该新建一个子线程并交给他处理,但是还需要注意一点。
不要在子线程中更新UI界面
既然我们说下载文件要在子线程中进行,那么我们就新建一个子线程把下载操作放到里面进行咯
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); btn = (Button) findViewById(R.id.btn); text = (TextView) findViewById(R.id.text); btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { new Thread(){ @Override public void run() { //在子线程中进行下载操作 try { Thread.sleep(10000);//休眠10秒,模拟耗时操作 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } text.setText("下载完成");//设置TextView,通知UI界面下载完成 } }.start(); } }); }
小结一个:不要在子线程中更新UI界面,这样会导致android系统报错、应用崩溃退出。UI界面时单线程模式,我们只能通过UI主线程中对UI的界面进行相关的更新,千万不要越线办事,你要记住的是~UI界面是UI主线程的老婆,你们这些子线程谁都别想动!
利用Thread+Handler进行异步处理
那么问题来了,现在我们需要进行耗时操作(例如下载文件)时不能在主线程执行,我们又需要在UI界面通知用户我们活干完了不能再子线程中执行。这似乎是一个棘手的热山芋呀,幸好谷歌给我们提供了一个救我们于危难之中的Handler,一个能让主线程监听子线程发送来消息的东东,至于Handler的实现原理我会在后面的文章详细介绍,现在我们只需要先了解Handler的用法。
private Button btn; private TextView text; private Handler handler = new Handler(){ private int process = 0; @Override public void handleMessage(Message msg) { switch(msg.what){ case 0://更细下载进度 process += 1; text.setText("下载" + process + "%");//在主线程中更新UI界面 break; case 1://提示下载完成 text.setText("下载完成");//在主线程中更新UI界面 break; default: break; } } }; //onCreate之类的生命周期的方法就是允许在UI主线程中 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); btn = (Button) findViewById(R.id.btn); text = (TextView) findViewById(R.id.text); btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { new Thread(){ @Override public void run() { //在子线程中进行下载操作 for(int i = 0; i < 100; i++){ try { Thread.sleep(200);//休眠0.2秒,模拟耗时操作 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } handler.sendEmptyMessage(0);//发送消息到handler,通知下载进度 } handler.sendEmptyMessage(1);//发送消失到handler,通知主线程下载完成 } }.start(); } }); }
小结一个:对于比较耗时间的任务,我们一般需要放在子线程中执行;当子线程更新UI界面时,子线程可以通过Handler来通知主线程更新,一般通过发送消息来触发handlerMessage()这个回调方法来执行UI界面的更新。
进一步简略de操作:handler.post方法和view.post方法
但是如果你觉得每次都要重写handlerMessage()比较麻烦,我们完全可以用更加简略的方法来解决我们的需求,就是用handler中的post方法。代码如下
new Thread(){ @Override public void run() { //在子线程中进行下载操作 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { text.setText("下载完成"); } });//发送消失到handler,通知主线程下载完成 } }.start();
这样处理的话我们就可以不用重写handlerMessage()方法了,适合子线程与主线程进行较为单一的交流。但在这里我们要强调的一点的是,post里面的Runnable还是在UI主线程中运行的,而不会另外开启线程运行,千万不要在Runnable的run()里面进行耗时任务,不然到时又ANR了可别找我哦。。
如果你有时候连handler都不想搞,还可以这样写代码滴。
我们只需要把handler换成View组件进行post,更新任务自然会加载到UI主线程中进行处理。
text.post(new Runnable() { @Override public void run() { text.setText("下载完成"); } });//发送消失到handler,通知主线程下载完成
View.post学习
Runnable 并不一定是新开一个线程,比如下面的调用方法就是运行在UI主线程中的:
Handler mHandler=new Handler(); mHandler.post(new Runnable(){ @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } });
官方对这个方法的解释如下,注意其中的:“The runnable will be run on the user interface thread. ”
boolean android.view.View .post(Runnable action)
Causes the Runnable to be added to the message queue. The runnable will be run on the user interface thread.
Parameters:
action The Runnable that will be executed.
Returns:
Returns true if the Runnable was successfully placed in to the message queue. Returns false on failure, usually because the looper processing the message queue is exiting.
我们可以通过调用handler的post方法,把Runnable对象(一般是Runnable的子类)传过去;handler会在looper中调用这个Runnable的Run方法执行。
Runnable是一个接口,不是一个线程,一般线程会实现Runnable。所以如果我们使用匿名内部类是运行在UI主线程的,如果我们使用实现这个Runnable接口的线程类,则是运行在对应线程的。
具体来说,这个函数的工作原理如下:
View.post(Runnable)方法。在post(Runnable action)方法里,View获得当前线程(即UI线程)的Handler,然后将action对象post到Handler里。在Handler里,它将传递过来的action对象包装成一个Message(Message的callback为action),然后将其投入UI线程的消息循环中。在Handler再次处理该Message时,有一条分支(未解释的那条)就是为它所设,直接调用runnable的run方法。而此时,已经路由到UI线程里,因此,我们可以毫无顾虑的来更新UI。
如下图,前面看到的代码,我们这里Message的callback为一个Runnable的匿名内部类
这种情况下,由于不是在新的线程中使用,所以千万别做复杂的计算逻辑。