雀魂06 进阶技巧
在无人被飞的情况下,东场每个人一个庄位,而南场每个人是两个庄。东场运气>技术,南场正好相反
制定振听规则的意义在于防守判断与减少见逃行为的发生。
所以,在出牌的后期,要如果自己的牌处于听的状态,但是为了防止其他人优势和。可以放弃和牌,进行防守。
出牌的时候,参考别人打出过的牌,如果其他3个人,每个人都打过这张牌,那么这张牌就是安全的,因为振听状态下,只能自摸和牌。
基础形状:顺子,刻子(三连),杠子(四连),雀头(对子)
其中顺子,刻子,杠子,被统称为面子。
主要是万筒条(索)三种数字牌,风牌,三元牌。
风牌和三元牌统称为字牌,
19万19筒19索统称为老头牌
老头牌+风牌+三元牌,被称为幺九牌。
错误策略
错误1
摸牌之后,先把非自风牌和非场风牌打出去,三元牌可以保留【后面根据游戏进度,判断是否需要丢掉三元牌,自风和场风牌】
观察三种花色,优先保留花色最多的那一个。如果三种花色牌的数量一样多,优先把不能顺的牌丢出去。
9张牌
保留一种花色(数量最多的那个,比如万),确保一种花色凑成3组面子,有可能的情况下考虑一气通贯。
5张牌
方案一:一种花色(比如筒子)凑一个对子+面子。
方案二:一种花色凑成对子(比如筒子),第三种花色(条子)凑成面子。
错误2
强行混一色
策略3(淘汰)
龟
有人立直之后,要观察那个人的明牌,还有另外2个在立直之后的出牌,尽量确保不要放铳
正常玩
1.字牌的处理(风牌+三元牌), 字牌处理完,后面转断幺九很方便
开局优先把非自风和非场风牌扔掉
扔完风牌之后,三元牌如果没有成对子,就开始扔三元牌。尽量确保其他人用不了风或者三元牌
2.三种花色的处理
在处理完字牌之后,观察三种花色牌,优先扔掉单个的1和9,
扔完1和9之后,继续扔2和8。
特殊情况除外,
只要再摸到1张牌,就可以成为顺子的,可以晚点处理。比如有12,13,89,79,,
只要再摸到1张牌,就可以成为刻子的,比如11,99,
后期优先确保顺子和对子,看情况,如果需要断幺九,那就果断扔掉19,即便是刻子。
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策略4(2023-08-27)
策略4(2023-08-27)
1.开局先看场风和自风,先把不要的风牌扔掉。
2.三元牌可以保留,但是最多保留6巡。如果第7巡开始,还没有摸到2个三元,就要开始扔三元牌了。如果扔牌时机再延后,可能被其他人胡牌。如果其他的数字牌已经有很好的听牌形状的话,可以不保留三元牌,前面6巡就可以扔掉。
3.开局的12,89,79,13都可以保留,看情况决定取舍。
4.第7巡开始,要注意丢掉没用的456牌和三元牌。比如445这种,直接把4扔了,变成两面听。否则后面来个4,如果再扔掉5的话,风险太大。
5.听牌尽量两面听牌。
6.立直要慢一点,小心振听。有时候太着急了,看到是两面听,直接把牌丢出去了,都没看清是不是振听。
7.尽量门前清听牌,自摸和算是意外之喜。平和也是门前清限定。另外一杯口和二杯口也是门前清限定的。
8.丢数字牌的话,把关联最弱的丢掉,第7巡之前先丢123和987(没法形成带幺九的役种的前提下)。第7巡开始后,参考上面第4点
9.防守,如果有其他人立直的话,除非你是两面听的牌,否则尽量防守。立直本身多了一番,而且如果对方是宝牌多的那种大牌,你要是放铳就惨了。
作者:Chuck Lu GitHub |
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2021-07-29 The ViewStateUserKey property needs to be set during Page_Init.
2019-07-29 cdn and fallback
2017-07-29 git commit template
2015-07-29 SelfCert wcf中 生成x5.09证书的工具
2015-07-29 无法使用以下搜索标准找到 X.509 证书: StoreName“My”、StoreLocation“LocalMachine”、FindType“FindBySubjectName”、FindValue“MyWebSite”。
2015-07-29 在服务 ObtainData 实现的协定列表中找不到协定名称 "IMetadataExchange"。将 ServiceMetadataBehavior 添加到配置文件或直接添加到 ServiceHost,以启用对该协定的支持。