面板评分太低会算两次
第一次的计算
doallmoves(false, true);
if (p.enemyHero.Hp <= 0) { retval += 10000; if (retval < 10000) retval = 10000; }
第二次的计算【第一次计算不能斩杀的前提下,进行第二次计算】
doallmoves(false, false);
//-mode: 0-all, 1-lethalcheck, 2-normal
Ai ai = Ai.Instance;
ai.autoTester(true, data, 2);
模式0,会先按照模式1是否斩杀来算,然后再按照模式2算一遍
作者:Chuck Lu GitHub |
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