HearthBuddy投降插件2019-11-01的使用
在AutoConcede.cs文件中找到如下代码
private List<int> _winList = new List<int> {0, 2, 4, 6, 8};
现在的算法是,用对战局数除以10,然后得到余数。
通过余数匹配来控制胜率(需要注意的是,10,20除以10,取余数是0)。
实用配置
10场对战中,只有第6,8,10场对战正常打,其他对战全部投降。
private List<int> _winList = new List<int> {0, 6, 8};
0%的胜率,也就是说一直投降
private List<int> _winList = new List<int>();
60%的胜率
private List<int> _winList = new List<int> {0, 1, 2, 4, 6, 8};
40%的胜率
private List<int> _winList = new List<int> {0, 4, 6, 8};
50%的胜率
private List<int> _winList = new List<int> {0, 2, 4, 6, 8};
30%的胜率
private List<int> _winList = new List<int> {2, 4, 6};
修改系统时间
https://www.cnblogs.com/chucklu/p/11755836.html