HearthBuddy投降插件2019-11-01的使用

 在AutoConcede.cs文件中找到如下代码

private List<int> _winList = new List<int> {0, 2, 4, 6, 8};

现在的算法是,用对战局数除以10,然后得到余数。

通过余数匹配来控制胜率(需要注意的是,10,20除以10,取余数是0)。

 

实用配置 

10场对战中,只有第6,8,10场对战正常打,其他对战全部投降。

private List<int> _winList = new List<int> {0, 6, 8};

 

0%的胜率,也就是说一直投降

private List<int> _winList = new List<int>();

 

 

 

60%的胜率

private List<int> _winList = new List<int> {0, 1, 2, 4, 6, 8};

 

40%的胜率

private List<int> _winList = new List<int> {0, 4, 6, 8};

 

 

50%的胜率

private List<int> _winList = new List<int> {0, 2, 4, 6, 8};

 

30%的胜率

private List<int> _winList = new List<int> {2, 4, 6};

 

修改系统时间

https://www.cnblogs.com/chucklu/p/11755836.html

 

posted @ 2019-11-01 21:03  ChuckLu  阅读(963)  评论(0编辑  收藏  举报