10 2011 档案
摘要:电子商务火吧?很火!想做吧?想做!知道怎么做才吸引人吗?不知道!下面是一些设计非常帮的电子商务网站,供你山寨。1.FourelevenFoureleven 有一个很漂亮的布局,看起来清爽而干净,大部分内容都在首页上呈现。2.Custom Bags HQCustom Bags HQ 的页面头部的图形设计很吸引眼球,大按钮清晰直观。3.Tinkering MonkeyTinkering Monkey 的界面太简洁了,产品缩略图和产品图片被融合到网页背景中,很棒。4.Jenier: World of Teas这是一个卖各种茶叶的网站,尽管不是一个很杰出的网站,但其设计值得学习。5.Chronicle
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摘要:1.1KB CSS GRID大部分CSS框架,很牛,但是也很复杂,尤其是初学者。简单、轻量级,非此莫属,1KB CSS Grid。2.1 LINE CSS GRID FRAMEWORK同样是轻量级的CSS 网格框架。简单代码管理一切。.dp50 {width:50%; float:left; display: inline; *margin-right:-1px; }3.52Framework想使用HTML5和CSS3的朋友,必须关注此框架了。你想知道的第一件事就是,支持ie6嘛?回答YES!4.960 GRID SYSTEM CSS FRAMEWORK提供了常用的web设计尺寸,如名。5.A
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摘要:如果学习IOS开发这对于一个初学者来说,是一件非常挠头的事情。其实学习IOS开发无外乎三大门槛。一、 硬件门槛(学习IOS是要花钱的,一个MAC一个手机就得二万大洋了,还不算开发者帐号)二、 环境门槛(搞喜欢了windows你花mac会很痛苦的,要什么没有什么,不过搞一搞就好了)三、 技术门槛(语言objective-C一开始你会感觉真他妈的恶心,不过越用越爽,有点臭豆腐的感觉了。还有就是xcode的使用,IOS开发环境下的MVC的理解这些东西每一处都是档在初学者头上的利剑)许多人学着学着就放弃了,从今天开始,哥们我有空就写点文档与大家分享一下,希望对IOS开发的初学者有点帮助。如何理解IO.
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摘要:1. Hello iPhone通过该教程来学习最基本的 iPhone 开发,开发一个 Hello world 程序2. How To Make a 2.5D Game With Unity Tutorial该教程告诉我们如何开发一个简单的 iPhone 游戏3. PhotoCapture Application in iPhone该应用演示如何获取相片4. Campfire基本动画开发演示,创建火苗5. Tutorial 14 – Moving to 3D视频教程,关于OpenGL ES在 iPhone 手机上的使用6. Learn To Create Your First iPhone Ap
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摘要:刷机流水线十月的南国午后,华强路通天地手机市场仍闷得让人想起春运期间的火车站候车室。由于有熟人带路,记者很快被引至通天地背后一栋三层的副楼二层。与以手机卖场为主营的主楼相比,这里每个柜台几乎都在显眼的地方贴着“刷坏不保”的提示。这里既有带门面的小店,也有几个柜台围起来做生意的档口,面积3-10平米不等,但至少配备了两拨手脚麻利的伙计:一拨站着负责咨询和收钱,另一拨则每人坐对着1-2台电脑。店面墙上挂满了密密麻麻的手机数据线和各种型号的手机,像是榕树下垂的枝条。在柜台的另一边,除了闲散的顾客,还有一些人提着塑料篮,凑近看里面约摸装着四五十部手机。这些手机都是被卸下包装盒、说明书、背面的壳还有电池
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摘要:我研究过很多编程语言;我经常的好奇于在面对这些不同的语法时,编程过程会有哪些不同,一种不同的语法会让你更富有表达性或编码速度的更快吗?我并不知道,我知道的只是在使用不同的语言时你都敲击了哪些键盘上的键。这也许是那些不知道该学习使用哪种编程语言的人会感兴趣的事。据我的认识,键盘使用分布越广的语言通常是设计的很糟糕的语言。你也许会争辩说,程序中变量名的取法会影响统计的结果。可是,大部分编程语言都有自己的命名习惯,我们可以假设这些变量的命名都很正常。不过,在下面的热点图中,有些键被忽略掉了,比如Shift和Caps键。在perl里会大量使用美元符号($)空格符也没有计算在内。用于统计的程序是来自于G
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摘要:整理了一下手中的iPhone开发网站、论坛和博客,精选了这10个常去的网站。其中有2篇教学文章,由于非常经典,于是单列出来,与其网站并列。建议新入行的朋友在看教学文章的同时多上论坛,与大家交流,偶尔看看别人的自曝,自己也会信心倍增。另外,实践最重要,首先行动起来。http://cocoachina.com/大量iPhone开发资料,教学,经验,还有自曝。http://www.iteye.com/forums/board/mobileiPhone开发论坛,人气鼎盛,大量自曝,还有Android的讨论http://developer.apple.com/iphone/苹果iPhone开发官方主页,
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摘要:Handle With Love整洁和有组织的垂直导航。惊人的漂亮图片和颜色!Weightshift很酷的使用菜单导航,优雅!Don’t throw Batteries优雅整洁的菜单FA DesignAnother great example of typography based menu.Album Art CollectionAmazing layout, navigation and menu.Polyester StudioAwesome colours with integrated menu and flow. It never gets boring.Doopsuiker Po
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摘要:自从iPhone、iPad风靡了大街小巷,各种层出不穷的App诞生,吸引着无数用户的眼球。在App铺天盖地的今天,用户可以根据自己的喜好与需求,找到适合自己的。在这里,DamnDigital为广大设计人士搜罗了10款基于web端的App,无需iPhone或是iPad,也无需额外的软件或插件,只要一个浏览器即可使用。下列10款即实用又省时的App,将有助于您创建更好的财务支票清单、更有效地录制视频,或者在您下一个项目制作过程中为您推荐更心仪的色彩组合方案。Invoice BubbleInvoice Bubble可自动生成支票账单,并在几秒钟内发送给客户。它完全免费,在线即可使用。当然,会有弹出广
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摘要:本文汇集了30个优秀的开源CMS建站系统,采用PHP开发。以下列表不分先后顺序。1.AdaptCMSAdaptCMS Lite 是一个开源的CMS系统,主要特点是易用,而且可以轻松和其他系统接驳,提供简单的扩展定制途径,一个简单而且功能强大的模板系统,以及更多很有用的功能。2.OneCMSOneCMS是一个适合管理游戏的内容管理系统。它可以很容易的通过自己的一些功能诸如额外的论坛软件,定制区域,定制分类等等来管理站点内的内容、游戏。3.PluckPluck是一个小型而且简单的内容管理系统,使用 PHP 开发。有了 Pluck 你可以轻松的管理自己的网站,无需任何编程知识。Pluck 主要侧重于
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摘要:今天 Sencha Touch 发布 2.0 的首个开发者预览版。这在 Sencha Touch 1.0 发布的一年之后。新版本主要工作侧重于性能提升、易用以及内置打包方面。相关连接:下载 TouchTouch 文档下载SDK工具 (Mac-only)下图是 ST 2.0 和 1.0 在启动时间的比较:另外 2.0 版本在文档方面也做了很多改进,查看 2.0 文档。
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摘要:HTML5发展如火如荼,随着各大浏览器对HTML5技术支持的不断完善以及HTML5技术的不断成熟,未来HTML5必将改变我们创建Web应用程序的方式。今天这篇文章向大家推荐10款优秀的HTML5开发工具,帮助你更高效的编写HTML5应用。1.InitializrInitializr是制作HTML5网站最好的入门辅助工具,你可以使用提供的特色模板快速生成网站,也可以自定义,Initializr会为你生成代码简洁的可定制的网页模板。2.HTML5demos想知道你的浏览器是否支持HTML5 Canvas吗?想知道Safari是否可以运行简单的HTML5聊天客户端吗?HTML5demos会告诉你每一
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摘要:Android 4.0 虽然延期发布,但泄密并没有延期。继之前泄露的 Nexus Prime 真机视频,现在 Nexus Prime 运行新系统的截图也在 mobilissimo.ro 泄露出来。泄密不到八小时,这些图片就应版权方的要求撤下,从侧面印证了图片真实性。美中不足的是这些图片的分辨率经过调整,只有 800 x 450,无法反映新界面的所有细节。那就先粗看下一代 Android 手机系统界面上的变化:第一张图是锁屏界面,可以看到顶部通知栏右侧不再显示时间,因为主屏已有时钟显示。Android 2.3 的锁屏界面则会重复显示两个时钟。这只是很小的改变,不过细节也正是 Android 之前
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摘要:在xcode4中,为了将一些比较独立的功能封装起来,或者多人同时开发时,需要将程序打包成静态库,但在xcode4中设置工作区、工程和静态库等遇到了一系列问题,不知道是不是xcode的高版本中已经解决了这些问题?我用的是xcode4.0(4A304a), SDK是4.3。从网上能够查到的写的比较全面的使用和建立静态库的文章是CarbonFive的这篇文章。但我按照这个文章逐个试验后,发现几个地方跑不通,经过一番尝试,终于在我的机器上把详细的设置步骤跑通了。xcode4中的几个基本概念工作区(Workspace):在xcode4中引入了这个概念,能够把project统一管理起来,这功能在Visua
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