# 第七次作业--项目需求分析(团队)
第七次作业--项目需求分析(团队)
标签(空格分隔): 软工实践
与Z班接洽,加紧制作中..为了不影响其他组完成作业,简易评审表先附上
项目名称 | 成员列表 | 分析 | 格式 | 内容 | PPT | 演讲 | 总分 | 优点 | 缺点 | 存在问题 | 建议 |
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第一组(指尖加密) | 19 | 7 | 20 | 7 | 8 | 61 | 市场空白 | 各厂商指纹识别方案不一致,正确率无法保证,密钥丢失后处理比较困难。 | 指纹识别的出现是用来方便解锁的,避免了密码解锁这个相对较复杂的过程,该组的应用反而让指纹识别应用的更加繁琐,对于手机和电脑需要在一个局域网,这个条件就比较麻烦。如果手机丢失或者?那么怎么处理。 | 我觉得可以使用USB连接来实现指纹信息的传输 | |
第二组(YOUR EYES) | 26 | 8 | 26 | 14 | 13 | 87 | 产品目的明确 | 实用性不高,市场上的竞争对手强大 | 单单检测没有识别,对于准确率影响很大。对于信息提取,非人类的活动,例如一个矿泉水瓶被风吹过来等问题 怎么处理。 | ||
第三组(小葵用用) | 25 | 8 | 26 | 11 | 9 | 79 | 大部分免费、语音功能调用已有的优先产品降低开发难度 | 产品功能太过齐全 | 社交功能很难实现,用户群体太少 关于日记APP质量的问题,主要原因在于用户太少,缺少了用户的推动,就缺少了开发者的维护,对于日记功能,不如一个备忘录来得爽快。看起来很酷,但是没什么卵用。喜爱文字记录的人,谁还会用APP记录呢。。。不如一根笔,一本本子。 | 定位好自己的核心功能,先完成最基础的东西 | |
第四组(wonderland) | 32 | 8 | 31 | 11 | 11 | 93 | 明确需求分析,能随时与核心用户交流 | 圈外人员难以享用系统成果 | 可以试试做一下预估比赛成绩的功能 | ||
第五组(rpg游戏) | 23 | 8 | 23 | 13 | 11 | 78 | 抓住用户时间的碎片化 | 利用团队成员的交际圈逐步推广,效率低下 | 每年新出游戏成百上千,而得到关注的游戏一年只有几个,没有突出的亮点的话,难以脱颖而出 | ||
第六组(web管家账簿) | 25 | 8 | 23 | 12 | 11 | 79 | 功能简洁.专注于自己的核心功能 | 无移动端 | 支付流水怎么自动获取?用户的信息安全如何保证?消费记录怎么归类?与当前的一系列产品有什么区别? | ||
第七组(上一次app) | 20 | 6 | 18 | 12 | 10 | 66 | 产品创意新颖 | 使用麻烦,比较难以吸引用户 | 产品的具体内容,核心功能不够清晰。 |