摘要: 转载:http://www.cnblogs.com/souroot/archive/2012/06/03/2532556.htmlBMP(全称Bitmap)是Window操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了... 阅读全文
posted @ 2014-11-27 22:20 chrispauls 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考:http://wenku.baidu.com/link?url=M3pELCJWKb_s2SY_xD4QtJppLAY45elz8D_dRBZ6SDqkJKafgVukGqDpQ2d6FLB0-cpuQTMSe7V54KXg5f2hTny0Y2KWwiy_zMumgM2SS7G首先交叉编译共聚... 阅读全文
posted @ 2014-11-09 16:25 chrispauls 阅读(2090) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: USB2.0USB版本 最大传输速率 速率称号 最大输出电流 推出时间 USB1.0 1.5Mbps(192KB/s) 低速(Low-Speed) 500mA 1996年1月 USB1.1 ... 阅读全文
posted @ 2014-11-05 16:42 chrispauls 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基于无连接的UDP程序设计同样,在开发基于UDP的应用程序时,其主要流程如下: 对于面向无连接的UDP应用程序在开发过程中服务端和客户端的操作流程基本差不多。对比面向连接的TCP程序,服务端少了listen和accept函数。前面我们也说过listen函数最主要的作用就是将一个socket套接字... 阅读全文
posted @ 2014-10-29 21:47 chrispauls 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向连接的TCP程序设计 基于TCP的程序开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程: 其实按照上面这个流程调用系统API确实可以完全实现应用层程序的开发,一点问题没有。可随着时间的推移,你会觉得这样子的开发毫无激情。为什么TCP的开发就要按照这样的流程来呢?而且一般出的问题几乎都... 阅读全文
posted @ 2014-10-29 21:45 chrispauls 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基于TCP 阅读全文
posted @ 2014-10-29 21:32 chrispauls 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来自:http://blog.chinaunix.net/uid-26921272-id-3196742.html在nesc的代码中,你会看到很多你不认识的数据类型,比如uint8_t等。 咋一看,好像是个新的数据类型,不过C语言(nesc是C的扩展)里面好像没有这种数据类型啊!怎么又是u又是_t的... 阅读全文
posted @ 2014-10-28 08:48 chrispauls 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 配置交叉编译工具连我的环境变量:/home/usr/local/arm/4.3.2/bin解压freetype-2.4.10.tar.bz2进入配置交叉编译工具:./configure --host=arm-linux编译 make暂时安装到当前目录下tmp目录make DESTDIR=$PWD/t... 阅读全文
posted @ 2014-10-25 22:42 chrispauls 阅读(519) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解压freetype-2.4.10.tar.bz2,重命名为freetype-2.4.10_pc放入01th_pc目录下。进入目录配置:./configure编译:make 安装:sudo make install编译应用程序:example.cgcc -o example1 example1.c ... 阅读全文
posted @ 2014-10-25 22:40 chrispauls 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Linux下select函数的使用转载:http://www.cnblogs.com/hjslovewcl/archive/2011/03/16/2314330.html一.Select 函数详细介绍 Select在Socket编程中还是比较重要的,可是对于初学Socket的人来说都不太爱用Sele... 阅读全文
posted @ 2014-10-25 09:53 chrispauls 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑