摘要: 这次将自己负责的部分写成相关文档,并做了相关PPT。具体内容会在报告中显示。 此处仅记录一下工作进展。 PS:因为考试较多博客更新比较慢 阅读全文
posted @ 2016-06-07 11:08 落日下的嗜血 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 算法的输入: 一个二维矩阵 输出: 以字符串的形式输出路径 例子: 输入: {0,3,2000,7,M}, {3,0,4,2,M}, {M,4,0,5,4}, {7,2,5,0,6}, {M,M,4,6,0} 输出: 从0出发到0的最短路径为:0-->0从0出发到1的最短路径为:0-->1从0出发到 阅读全文
posted @ 2016-06-07 11:04 落日下的嗜血 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 针对分析我们团队项目的需求,我们选定Dijkstra算法。 算法的基本思想: Dijkstra算法是由E.W.Dijkstra于1959年提出,又叫迪杰斯特拉算法,它应用了贪心算法模式,是目前公认的最好的求解最短路径的方法。算法解决的是有向图中单个源点到其他顶点的最短路径问题,其主要特点是每次迭代时 阅读全文
posted @ 2016-06-07 10:01 落日下的嗜血 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UML类图 UI 阅读全文
posted @ 2016-06-01 14:43 落日下的嗜血 阅读(650) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开始忘记将所写作业发布到博客上 现在补上 分析 阅读全文
posted @ 2016-06-01 14:38 落日下的嗜血 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计了关于原型系统的活动图,因为活动图的本质是流程图。 设计完成后杨老师发现设计中有错误,现在将改正后的活动图发布到博客中 阅读全文
posted @ 2016-05-26 09:35 落日下的嗜血 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 初期架构设计 在完成需求分析后,我们对于整个项目进行了整体架构设计。在这个过程中我们分别分析了管道/过滤器风格、C/S风格、MVC设计模式这三个不同的软件体系结构风格。并结合我们的项目确定了最适合我们项目的整体架构。 (1) 首先我们想到的是管道/过滤器风格,然后明确了一下管道/过滤器的具体含义:每 阅读全文
posted @ 2016-05-10 10:39 落日下的嗜血 阅读(490) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 经过讨论分析,确定了最终的用例图: 阅读全文
posted @ 2016-05-10 10:11 落日下的嗜血 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 根据需求分析做出初步用例图 阅读全文
posted @ 2016-05-03 11:00 落日下的嗜血 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 根据需求分析画出用例图 这是初步分析 需要和组员讨论进行下一步完备设计 阅读全文
posted @ 2016-05-03 10:16 落日下的嗜血 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑