在网络程序中尽可能使用大规模的写操作
提出此建议主要有两个原因:
(1)对于write(),send()等写函数,每次调用这些函数时会有一定的开销。
(2)Nagle算法的影响。
由于最小的TCP报文是40字节(没包括数据),一个报文发送一个字节与发送多个字节,相比之下,发送一个字节的开销会大很多。
而Nagle算法通过减少必须发送包的个数来增加网络软件系统的效率。在默认情况下,socket程序中是启用Nagle算法来提高网络效率,
但也有一些程序需要禁用Nagle算法(通过setsockopt函数)。一般来说大部分应用程序是不需要关闭Nagle算法的。
可通过将写操作合并来实现大规模的写操作。
#include <sys/uio.h>
ssize_t readv(int fd, const struct iovec *iov, int iovcnt);
ssize_t writev(int fd, const struct iovec *iov, int iovcnt);
返回值:传输的字节,出错时返回-1
第一个参数是文件描述符,第二参数是struct iovec结构体指针,第三个参数是缓冲区的数量。
struct iovec {
void *iov_base; /* Starting address */
size_t iov_len; /* Number of bytes to transfer */
};
注:无论readv或writev程序中,都必须指明 iov_len的大小。
windows下也有类似的函数:
#include <winsock2.h>
int WSASend (SOCKET s,LPWSABUF lpBuffers, DWORD dwBufferCount, LPDWORD lpNumberOfBytesSent,
DWORD dwFlags, LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped, LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine);