[转] 视频直播前端方案
流媒体本质上是:现实的图像,经过编码器压缩,持久化为点播文件或者直播流,经过传输,在终端解码和展示。
http live streaming(hls)
适用移动端
HTTP Live Streaming(HLS)是苹果公司实现的基于HTTP的流媒体传输协议,可实现流媒体的直播和点播。原理上是将视频流分片成一系列HTTP下载文件。
由于大多数移动设备的H5页面的HTML5新的video标签都支持HLS协议,所以在移动端非常适合使用HLS协议进行直播。
上图所示的m3u8
格式就是支持HLS协议的流媒体格式。
使用方法也非常简单,直接在html中嵌入一个video标签及可。
<video class="video" controls="controls" width="375" height="300" id="player1" webkit-playsinline>
<source src="../index.m3u8">
</video>
值得注意的是hls
在pc端仅仅支持safari浏览器(因为就是苹果实现的hls技术),所以在类似chrome浏览器上是无法看到视频的。即使在chrome的调试器中模拟移动端还是无法播放视频。
这里推荐一个播放m3u8
格式文件的网站,只要将视频地址扔到这个网站,就能播放。http://osmfhls.kutu.ru/
video标签拥有很多属性、事件以及方法。http://www.w3school.com.cn/ta...
包含play() pause()
等等,这些原生事件方法就能脱离原生video样式,打造独一的风格。
这里推荐一个教程,如何用css3实现自己风格的播放器。http://www.inserthtml.com/201...
另外再提及一点webkit-playsinline
属性,在video中增加这个属性,用户在微信App中的webview中打开视频不会进入默认的全屏播放模式,若我们给播放器设置了宽200高200,在有这个属性的前提下打开视频,高宽还是200。
之前有谈到hls协议
的视频直播格式无法再pc端播放,但现有许多video库可以结合flash实现m3u8
格式的视频在pc端各大浏览器播放。
https://github.com/johndyer/m...
https://github.com/videojs/vi...
https://github.com/jwplayer/j...
RTMP Real Time Messaging Protocol
Real Time Messaging Protocol(简称 RTMP)是 Macromedia 开发的一套视频直播协议,现在属于 Adobe。这套方案需要搭建专门的 RTMP 流媒体服务如 Adobe Media Server,并且在浏览器中只能使用 Flash 实现播放器。它的实时性非常好,延迟很小,但无法支持移动端ios h5页面播放是它的硬伤。
虽然无法再ios的H5页面播放,但是对于ios原生应用是可以自己写解码去解析的。而且rtmp延迟低,我们公司就采用了rtmp协议。
在pc浏览器端,HTML5video
标签无法播放rtmp协议的视频,所以还是需要借用flash去播放。
之前提到的几个video库都可以实现这样的效果,这里就video.js
为例。
<body>
<video class="video-js vjs-default-skin" controls="controls" width="375" height="300" id="player1" webkit-playsinline>
<source src="rtmp://wsrtmp.yizhibo.tv:1935/live/0p4kf8k3Aubp" type='rtmp/mp4'>
</video>
<script type="text/javascript" src="lib/video.min.js"></script>
<script>
videojs.options.flash.swf = "lib/video-js.swf";
</script>
<script type="text/javascript">
var player = videojs('player1', {}, function() {
console.log('Good to go!');
this.play();
this.on('ended', function() {
console.log('awww...over so soon?');
});
});
</script>
</body>
youtube pc端html5实现方法
待