Javascript 的addEventListener()及attachEvent()区别分析

Mozilla中: 

addEventListener的使用方式: 

target.addEventListener(type, listener, useCapture); 

target: 文档节点、document、window 或 XMLHttpRequest。 
type: 字符串,事件名称,不含“on”,比如“click”、“mouseover”、“keydown”等。 
listener :实现了 EventListener 接口或者是 JavaScript 中的函数。 
useCapture :是否使用捕捉,一般用 false 。例如:document.getElementById("testText").addEventListener("keydown", function (event) { alert(event.keyCode); }, false); 

IE中: 

target.attachEvent(type, listener); 
target: 文档节点、document、window 或 XMLHttpRequest。 
type: 字符串,事件名称,含“on”,比如“onclick”、“onmouseover”、“onkeydown”等。 
listener :实现了 EventListener 接口或者是 JavaScript 中的函数。 例如:document.getElementById("txt").attachEvent("onclick",function(event){alert(event.keyCode);}); 

W3C 及 IE 同时支持移除指定的事件, 用途是移除设定的事件, 格式分别如下: 

W3C格式: 

removeEventListener(event,function,capture/bubble); 

Windows IE的格式如下: 

detachEvent(event,function); 


target.addEventListener(type, listener, useCapture); 
target 文档节点、document、window 或 XMLHttpRequest。 
type 字符串,事件名称,不含“on”,比如“click”、“mouseover”、“keydown”等。 
listener 实现了 EventListener 接口或者是 JavaScript 中的函数。 
useCapture 是否使用捕捉,看了后面的事件流一节后就明白了,一般用 false 
事件触发时,会将一个 Event 对象传递给事件处理程序,比如: 
document.getElementById("testText").addEventListener("keydown", function (event) { alert(event.keyCode); }, false); 
适应的浏览器版本不同,同时在使用的过程中要注意 
attachEvent方法 按钮onclick IE中使用 
addEventListener方法 按钮click fox中使用 
两者使用的原理:可对执行的优先级不一样,下面实例讲解如下: 
attachEvent方法,为某一事件附加其它的处理事件。(不支持Mozilla系列) 
addEventListener方法 用于 Mozilla系列 
举例: document.getElementById("btn").onclick = method1; 
document.getElementById("btn").onclick = method2; 
document.getElementById("btn").onclick = method3;如果这样写,那么将会只有medhot3被执行 
写成这样: 
var btn1Obj = document.getElementById("btn1"); //object.attachEvent(event,function); 
btn1Obj.attachEvent("onclick",method1); 
btn1Obj.attachEvent("onclick",method2); 
btn1Obj.attachEvent("onclick",method3);执行顺序为method3->method2->method1 
如果是Mozilla系列,并不支持该方法,需要用到addEventListener var btn1Obj = document.getElementById("btn1"); 
//element.addEventListener(type,listener,useCapture); 
btn1Obj.addEventListener("click",method1,false); 
btn1Obj.addEventListener("click",method2,false); 
btn1Obj.addEventListener("click",method3,false);执行顺序为method1->method2->method3 
实例:(要注意的是div必须放到js前面才行) 

复制代码代码如下:

<html> 
<head> 
</head> 
<body> 
<div id="name1" style="border:1px solid red;padding:10px 10px 10px 10px;" style="border:1px solid red;padding:10px 10px 10px 10px;"> 
<div id="name2" style="border:1px solid green;padding:10px 10px 10px 10px;" style="border:1px solid green;padding:10px 10px 10px 10px;">点击</div> 
</div> 
<div id="info"></div> 
<script type="text/javascript"><!-- 
var name1=document.getElementById('name1'); //要注意 
var name2=document.getElementById('name2'); //要注意 
var info=document.getElementById('info'); 
if(name1.attachEvent){ //对于attachEvent前面的target我们一定要保证不为空 
name1.attachEvent('onclick',function () { info.innerHTML += "红色" + "<br>"; }); 
name2.attachEvent('onclick',function () { info.innerHTML += "绿色" + "<br>"; }); 
}else{ 
name1.addEventListener('click',function () { info.innerHTML += "红色" + "<br>"; },false); 
name2.addEventListener('click',function () { info.innerHTML += "绿色" + "<br>"; },false); 

// --></script> 
</body> 
</html> 

 

从W3C的发展时间轴来看, DOM(Document Object Model)的模型可以分为两种, DOM 0 及 DOM 2. 从数字来看就可以知道DOM 0 当然是比较旧的协议, 我们可以从以下的表格来看:

DOM1 协定:

 

Event Name

Description

onblur()

The element has lost focus (that is, it is not selected by the user).

onchange0

The element has either changed (such as by typing into a text field) or the element has lost focus.

onclick0

The mouse has been clicked on an element.

ondblclick()

The mouse has been double-clicked on an element.

onfocus()

The element has gotten focus.

onkeydown()

A keyboard key has been pressed down (as opposed to released) while the element has focus.

onkeypress()

A keyboard key has been pressed while the element has focus.

onkeyup()

A keyboard key has been released while the element has focus.

onload()

The element has loaded (document, frameset, or image).

onmousedown()

A mouse button has been pressed.

onmousemove()

The mouse has been moved.

onmouseout()

The mouse has been moved off of or away from an element.

onmouseover()

The mouse has moved over an element.

onmouseup()

A mouse button has been released.

onreset()

The form element has been reset, such as when a form reset button is pressed.

onresize()

The window's size has been changed.

onselect()

The text of a form element has been selected.

onsubmit()

The form has been submitted.

onunload()

The document or frameset has been unloaded.


DOM2 的进化:

DOM 0 Event

DOM 2 Event

onblur()

blur

onfocus()

focus

onchange()

change

onmouseover()

mouseover

onmouseout()

mouseout

onmousemove()

mousemove

onmousedown()

mousedown

onmouseup()

mouseup

onclick()

click

ondblclick()

dblclick

onkeydown()

keydown

onkeyup()

keyup

onkeypress()

keypress

onsubmit()

submit

onload()

load

onunload()

unload

新的DOM2 用法可以addEventListener()这个函数来观察到:

addEventListener(event,function,capture/bubble);

参数event如上表所示, function是要执行的函数, capture与bubble分别是W3C制定得两种时间模式,简单来说capture就是从document的开始读到最后一行, 再执行事件, 而bubble则是先寻找指定的位置再执行事件.
capture/bubble的参数是布尔值, True表示用capture, False则是bubble.Windows Internet Explorer也有制定一种EventHandler, 是 attachEvent(), 格式如下:

window.attachEvent(”submit”,myFunction());

比较特别的是attachEvent不需要指定capture/bubble的参数, 因为在windows IE环境下都是使用Bubble的模式.这里用图像的Rollover例子来表现事件的用法:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC “-//W3C//DTD HTML 4.01//EN”
http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd“>
<html>
<head>
<title>Rollover</title>
<script type=”text/javascript”>function moveOver(imgObj) {
if (typeof window.addEventListener != “undefined”) {
imgObj.addEventListener(”mouseover”,function(){imgObj.src = imgObj.id +
“_over.png”;}, false);
imgObj.addEventListener(”mouseout”, function(){imgObj.src = imgObj.id +
“_default.png”;}, false);
} else {
imgObj.attachEvent(”onmouseover”,function(){imgObj.src = imgObj.id +
“_over.png”;});
imgObj.attachEvent(”onmouseout”, function(){imgObj.src = imgObj.id +
“_default.png”;});
}
}

function rollover() {
var images = document.getElementsByTagName(”img”);
var roll = new RegExp (”rollover”);
var preload = [];
for (var i = 0; i < images.length; i++) {
if (images[i].id.match(roll)) {
preload[i] = new Image();
preload[i].src = images[i].id + “_over.png”;

moveOver(images[i]);
}
}
}
if (typeof window.addEventListener != “undefined”) {
window.addEventListener(”load”,rollover,false);
} else {
window.attachEvent(”onload”,rollover)
}
</script>
</head>
<body>
<p><img id=”rollover_home” name=”img_home” src=”rollover_home_default.png”
alt=”Home”></p>
<p><img id=”rollover_about” name=”img_about” src=”rollover_about_default.png”
alt=”About”></p>
<p><img id=”rollover_blog” name=”img_blog” src=”rollover_blog_default.png”
alt=”Blog”></p>
<p><img id=”logo” name=”img_logo” src=”logo.png” alt=”Braingia Logo”></p>
</body>
</html>

上述的 typeof window.addEventListener != “undefined” 程序代码可以判断使用者的浏览器是否支持AddEventListener这个事件模型, 如果不支持就使用attachEvent.

W3C 及 IE 同时支持移除指定的事件, 用途是移除设定的事件, 格式分别如下:

W3C格式:

removeEventListener(event,function,capture/bubble);

Windows IE的格式如下:

detachEvent(event,function);

数据参考: Chapter 14 - Browsers and JavaScript, JavaScript Step by Step, by Steve Suehring

 

 

 

事件——怎样使用事件以及IE和DOM事件模型之间存在哪些主要差别。

(1)冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标(document对象)的顺序触发。

  IE 5.5: div -> body -> document

  IE 6.0: div -> body -> html -> document

  Mozilla 1.0: div -> body -> html -> document -> window

(2)捕获型事件(event capturing):事件从最不精确的对象(document 对象)开始触发,然后到最精确(也可以在窗口级别捕获事件,不过必须由开发人员特别指定)。

(3)DOM事件流:同时支持两种事件模型:捕获型事件和冒泡型事件,但是,捕获型事件先发生。两种事件流会触及DOM中的所有对象,从document对象开始,也在document对象结束。

  DOM事件模型最独特的性质是,文本节点也触发事件(在IE中不会)。

 

支持W3C标准的浏览器在添加事件时用addEventListener(event,fn,useCapture)方法,基中第3个参数useCapture是一个Boolean值,用来设置事件是在事件捕获时执行,还是事件冒泡时执行。而不兼容W3C的浏览器(IE)用attachEvent()方法,此方法没有相关设置,不过IE的事件模型默认是在事件冒泡时执行的,也就是在useCapture等于false的时候执行,所以把在处理事件时把useCapture设置为false是比较安全,也实现兼容浏览器的效果。

 

事件捕获阶段:事件从最上一级标签开始往下查找,直到捕获到事件目标(target)。
事件冒泡阶段:事件从事件目标(target)开始,往上冒泡直到页面的最上一级标签。
 
 
假设一个元素div,它有一个下级元素p。
<div>
  <p>元素</p>
</div>
这两个元素都绑定了click事件,如果用户点击了p,它在div和p上都触发了click事件,那这两个事件处理程序哪个先执行呢?事件顺序是什么?
 

两种模型

以前,Netscape和Microsoft是不同的实现方式。

Netscape中,div先触发,这就叫做事件捕获。

Microsoft中,p先触发,这就叫做事件冒泡。

两种事件处理顺序刚好相反。IE只支持事件冒泡,Mozilla, Opera 7 和 Konqueror两种都支持,旧版本的Opera’s 和 iCab两种都不支持 。

 

事件捕获

当你使用事件捕获时,父级元素先触发,子级元素后触发,即div先触发,p后触发。

 

事件冒泡

当你使用事件冒泡时,子级元素先触发,父级元素后触发,即p先触发,div后触发。


W3C模型

W3C模型是将两者进行中和,在W3C模型中,任何事件发生时,先从顶层开始进行事件捕获,直到事件触发到达了事件源元素。然后,再从事件源往上进行事件冒泡,直到到达document。

程序员可以自己选择绑定事件时采用事件捕获还是事件冒泡,方法就是绑定事件时通过addEventListener函数,它有三个参数,第三个参数若是true,则表示采用事件捕获,若是false,则表示采用事件冒泡。

ele.addEventListener('click',doSomething2,true)

true=捕获

false=冒泡

 

传统绑定事件方式

在一个支持W3C DOM的浏览器中,像这样一般的绑定事件方式,是采用的事件冒泡方式。

ele.onclick = doSomething2

 

IE浏览器

如上面所说,IE只支持事件冒泡,不支持事件捕获,它也不支持addEventListener函数,不会用第三个参数来表示是冒泡还是捕获,它提供了另一个函数attachEvent。

ele.attachEvent("onclick", doSomething2);

附:事件冒泡(的过程):事件从发生的目标(event.srcElement||event.target)开始,沿着文档逐层向上冒泡,到document为止。

事件的传播是可以阻止的:
• 在W3c中,使用stopPropagation()方法
• 在IE下设置cancelBubble = true;
在捕获的过程中stopPropagation();后,后面的冒泡过程也不会发生了~
3.阻止事件的默认行为,例如click <a>后的跳转~
• 在W3c中,使用preventDefault()方法;
• 在IE下设置window.event.returnValue = false;
4.哇,终于写完了,一边测试一边写的额,不是所有的事件都能冒泡,例如:blur、focus、load、unload,(这个是从别人的文章里摘过来的,我没测试)。

posted @ 2013-03-16 23:09  {前端开发}  阅读(715)  评论(0编辑  收藏  举报