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五种常见的PHP设计模式

以下内容转载自:https://www.cnblogs.com/leedaily/p/8250158.html

策略模式

策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装,动态的选择需要的算法并使用。
策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。
策略模式的三个角色:

  1. 抽象策略角色
  2. 具体策略角色
  3. 环境角色(对抽象策略角色的引用)
    实现步骤:
  4. 定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法)
  5. 定义具体策略类(具体实现父类的共同方法)
  6. 定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重载构造方法,执行抽象方法)
    就在编程领域之外,有许多例子是关于策略模式的,例如:
    如果我需要在早晨从家里出发去上班,我可以有几个策略考虑:我可以乘坐地铁,乘坐公交车,走路或者其他的途径。每个策略可以得到相同的结果,但是使用了不同的资源。
    代码实例:
<?php
    abstract class baseAgent { //抽象策略类
        abstract function PrintPage();
    }
    //用于客户端是IE时调用的类(环境角色)
    class ieAgent extends baseAgent {
        function PrintPage() {
            return 'IE';
        }
    }
    //用于客户端不是IE时调用的类(环境角色)
    class otherAgent extends baseAgent {
        function PrintPage() {
            return 'not IE';
        }
    }
    class Browser { //具体策略角色
        public function call($object) {
                return $object->PrintPage ();
            }
        }
        $bro = new Browser ();
    echo $bro->call ( new ieAgent () );
?>

工厂模式

工厂模式是我们最常见的实例化对象模式,是用工厂方法代替new操作的一种模式。
使用工厂模式的好处是,如果你想要更改所实例化的类名等,则只需要更改该工厂方法内容即可,不需逐一需要代码中具体实例化的地方(new处)修改了。为系统结构提供灵活的动态扩展机制,减少了耦合。

<?php
/**
 *简单工厂模式(静态工厂方法模式)
 */
/**
 * Interface people 人类
 */
interface  people
{
    public function  say();
}
/**
 * Class man 继承people的男人类
 */
class man implements people
{
    // 具体实现people的say方法
    public function say()
    {
        echo '我是男人<br>';
    }
}
/**
 * Class women 继承people的女人类
 */
class women implements people
{
    // 具体实现people的say方法
    public function say()
    {
        echo '我是女人<br>';
    }
}
/**
 * Class SimpleFactoty 工厂类
 */
class SimpleFactoty
{
    // 简单工厂里的静态方法-用于创建男人对象
    static function createMan()
    {
        return new man();
    }
    // 简单工厂里的静态方法-用于创建女人对象
    static function createWomen()
    {
        return new women();
    }
}
/**
 * 具体调用
 */
$man = SimpleFactoty::createMan();
$man->say();
$woman = SimpleFactoty::createWomen();
$woman->say();

单例模式

单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
单例模式是一种常见的设计模式,在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、数据库操作、显卡的驱动程序常被设计成单例。
单例模式分3种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。
单例模式有以下3个特点:

  1. 只能有一个实例。
  2. 必须自行创建这个实例。
  3. 必须给其他对象提供这一实例。
    那么为什么要使用PHP单例模式?
    PHP一个主要应用场合就是应用程序与数据库打交道的场景,在一个应用中会存在大量的数据库操作,针对数据库句柄链接数据库的行为,使用单例模式可以避免大量的new操作。因为每一次new操作都会消耗系统和内存的资源。
class Single {
	private $name; //声明一个私有的实例变量
	private function __construct() {  //声明私有构造方法,为了防止外部代码使用new来创建对象
	}
	public static $instance;  //声明一个静态变量(保存在类中唯一的一个实例)
	public static function getInstance() {
		if(!self::$instance) {
			self::$instance = new self();
		}
		return self::$instance;
	}
	public function setname($n) {
		$this->name = $n;
	}
	public function getname() {
		return $this->name;
	}
}
$oa = Single::getInstance();
$ob = Single::getInstance();
$oa->setname('hello world');
$ob->setname('good morning');
echo $oa->getname();  //good morning

注册模式

注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从改数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。

<?php
class Register
{
    protected static  $objects;
        function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上
        {
            self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上
        }
        static function get($name){
        return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象
    }
    function _unset($alias)
  {
        unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。
    }
}

适配器模式

将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。
PHP中的数据库操作有MySQL、MySQLi、PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache、redis、file、apc等不同的缓存函数,统一成一致。首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。

<?php
interface IDatabase {
	function connect($host,$user,$passwd,$dbname);
	function query($sql);
	function close();
}
class MySQL implements IDatabase {
	protected $conn;
	function connect($host,$user,$passwd,$dbname) {
		$conn = mysql_connect($host,$user,$passwd);
		mysql_select_db($dbname,$conn);
		$this->conn = $conn;
	}
	function query($sql) {
		$res = mysql_query($sql, $this->conn);
		return $res;
	}
	function close() {
		mysql_close($this->conn);
	}
}
class MySQLi implements IDatabase {
	protected $conn;
	function connect($host,$user,$passwd,$dbname) {
		$conn = mysqli_connect($host,$user,$passwd,$dbname);
		$this->conn = $conn;
	}
	function query($sql) {
		return mysqli_query($this->conn, $sql);
	}
	function close() {
		mysqli_close($this->conn);
	}
}

观察者模式

  1. 观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。
  2. 场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,入侵式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
  3. 观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知和更新机制。
    定义一个事件触发抽象类。
EventGenerator.php
<?php
require_once 'Loader.php';
abstract class EventGenerator {
	private $observers = array();
	function addObserver(Observer $observer) {
		$this->observers[] = $observer;
	}
	function notify() {
		foreach ($this->observers as $observer) {
			$observer->update();
		}
	}
}

定义一个观察者接口

Observer.php
<?php
require_once 'Loader.php';
interface Observer {
	function update();     //这里就是在事件发生后要执行的逻辑
}
//一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件

实现类

require_once 'Loader.php';
class Event extends EventGenerator {
	function triger() {
		echo "Event<br>";
	}
}
class Observer1 implements Observer {
	function update() {
		echo "逻辑1<br>";
	}
}
class Observer2 implements Observer {
	function update() {
		echo "逻辑2<br>";
	}
}
$event = new Event();
$event->addObserver(new Observer1());
$event->addObserver(new Observer2());
$event->triger();
$event->notify();
posted @ 2021-03-03 17:40  集君  阅读(225)  评论(0编辑  收藏  举报