WPF使用MVVM(二)-命令绑定

WPF使用MVVM(二)-命令绑定

上一节已经介绍了WPF的属性绑定,这使得我们只需要指定界面的DataContext,然后就可以让界面绑定我们的属性数据呢。

但是上一节还遗留了一个问题就是我们的按钮的Click方法,依然是写在界面的后台中的,现在我们希望将按钮的Click方法也采用绑定的形式。

原先是这样的:

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<Button Grid.Row="3" Grid.ColumnSpan="2" Margin="20" Click="Button_Click" Content="更新一下信息" FontSize="30" FontWeight="Bold" />

希望变成这样:

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<Button Grid.Row="3" Grid.ColumnSpan="2" Margin="20" Click="{Binding ClickAction}" Content="更新一下信息" FontSize="30" FontWeight="Bold" />

让我们的MainWindowVM(ViewModel)也提供一个方法,让我们绑定一下,这样界面的数据和按钮的点击处理逻辑,都放到了桥梁ViewModel中了,界面看起来也很清爽。

Command#

WPF呢,为了让我们用MVVM的形式替换按钮的点击行为,给我们提供了一个Command的属性,让我们也可以像绑定属性的方式,来绑定我们的点击方法,具体的写法如下:

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<Button Grid.Row="3" Grid.ColumnSpan="2" Margin="20" Command="{Binding ClickAction}" Content="更新一下信息" FontSize="30" FontWeight="Bold" />

之前写的Button_Click方法也可以直接删除了。

注意:Command属性仅仅作为Click行为的绑定,其他行为,如鼠标移入、移出。。。等行为,要使用另外的MVVM方式进行绑定。(本文只介绍点击行为,后续介绍其他行为的MVVM实现)

添加ClickAction的实现#

上面我们也删除了Button_Click方法,并且还给Button按钮的Command属性绑定了一个方法叫做ClickAction,接下来我们就要在MainWindowVM(ViewModel)中去添加这个方法。

要实现绑定的方法ClickAction,就需要用到ICommand接口,需要我们自己创建类型去实现接口的CanExecuteExecuteCanExecuteChanged,下面直接贴一下实现接口的代码,需要新建一个类,名字我们取RelayCommand:

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public class RelayCommand : ICommand { /// <summary> /// 命令能否执行 /// </summary> readonly Func<bool> _canExecute; /// <summary> /// 命令执行的方法 /// </summary> readonly Action _execute; /// <summary> /// 命令的构造函数 /// </summary> /// <param name="action">命令需执行的方法</param> /// <param name="canExecute">命令是否可以执行的方法</param> public RelayCommand(Action action, Func<bool> canExecute) { _execute = action; _canExecute = canExecute; } /// <summary> /// 判断命令是否可以执行 /// </summary> /// <param name="parameter"></param> /// <returns></returns> public bool CanExecute(Object parameter) { if (_canExecute == null) return true; return _canExecute(); } /// <summary> /// 执行命令 /// </summary> /// <param name="parameter"></param> public void Execute(Object parameter) { _execute(); } /// <summary> /// 事件追加、移除 /// </summary> public event EventHandler CanExecuteChanged { add { if (_canExecute != null) CommandManager.RequerySuggested += value; } remove { if (_canExecute != null) CommandManager.RequerySuggested -= value; } } }

创建这个类,就是为了在使用命令的时候, 创建一条命令出来用于绑定,这个类型接收两个参数,一个是命令执行的方法,另一个是有返回值的方法, 这个返回值bool用来确定,该条命令是否可以执行,如果命令不能被执行,则按钮的IsEnabled就被会设置成不可点击,下面我们来挨个看下效果

MainWindowVM中创建一个命令#

刚才我们已经做好了创建命令的准备工作,下面直接创建一个命令,并给这个命令指定一个方法即可。

MainWindowVM添加如下代码:

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/// <summary> /// 命令要执行的方法 /// </summary> void UpdateNameExecute() { EmployeeM.Name = "王明(原属性修改)"; EmployeeM = EmployeeM; } /// <summary> /// 命令是否可以执行 /// </summary> /// <returns></returns> bool CanUpdateNameExecute() { return true; } /// <summary> /// 创建新命令 /// </summary> public ICommand ClickAction { get { return new RelayCommand(UpdateNameExecute, CanUpdateNameExecute); } }

注意,创建这个新的命令的名字需要和我们界面按钮Command中绑定的名字一致,叫ClickAction

这时候我们运行一下程序,点击按钮,可以看到命令是可以生效的。

此时我们做一个小小的改动,我们将是否可以执行的方法返回为False

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/// <summary> /// 命令是否可以执行 /// </summary> /// <returns></returns> bool CanUpdateNameExecute() { return false; }

再次运行能够看到,界面中按钮已经是不可点击的状态了!

image-20220117151414246

所以我们绑定的这个命令是否可以执行,是直接影响到按钮能否被点击的!这个值会直接作用在按钮的IsEnabled上。

命令带点私货-参数#

上面的命令就是纯命令,啥参数都没带上,有时候希望执行命令的时候,希望能够传个参数,那就需要改造一下了!

采用泛型的形式,给Action加点料,重新贴一下RelayCommand的代码:

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public class RelayCommand<T> : ICommand { /// <summary> /// 命令能否执行 /// </summary> readonly Func<bool> _canExecute; /// <summary> /// 命令执行的方法 /// </summary> readonly Action<T> _execute; /// <summary> /// 命令的构造函数 /// </summary> /// <param name="action">命令需执行的方法</param> /// <param name="canExecute">命令是否可以执行的方法</param> public RelayCommand(Action<T> action, Func<bool> canExecute) { _execute = action; _canExecute = canExecute; } /// <summary> /// 判断命令是否可以执行 /// </summary> /// <param name="parameter"></param> /// <returns></returns> public bool CanExecute(Object parameter) { if (_canExecute == null) return true; return _canExecute(); } /// <summary> /// 执行命令 /// </summary> /// <param name="parameter"></param> public void Execute(Object parameter) { _execute((T)parameter); } /// <summary> /// 事件追加、移除 /// </summary> public event EventHandler CanExecuteChanged { add { if (_canExecute != null) CommandManager.RequerySuggested += value; } remove { if (_canExecute != null) CommandManager.RequerySuggested -= value; } } }

MainWindowVM(ViewModel)中创建的命令和给到的方法也要有点小变化:

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/// <summary> /// 命令要执行的方法 /// </summary> void UpdateNameExecute(object sender) { EmployeeM.Name = "王明(原属性修改)"; EmployeeM = EmployeeM; } /// <summary> /// 命令是否可以执行 /// </summary> /// <returns></returns> bool CanUpdateNameExecute() { return true; } /// <summary> /// 创建新命令 /// </summary> public ICommand ClickAction { get { return new RelayCommand<object>(UpdateNameExecute, CanUpdateNameExecute); } }

参数从哪里传呢, 当然是我们的界面传了,通过按钮的CommandParameter属性来传,这里我们将按钮自己传过去!

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<Button Grid.Row="3" Grid.ColumnSpan="2" Margin="20" Command="{Binding ClickAction}" CommandParameter="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=Self}}" Content="更新一下信息" FontSize="30" FontWeight="Bold" />

运行断点看一下,能够看到按钮自身已经当作参数传入了:

image-20220117153354363

下一节说一下事件的绑定,让其他事件,如MouseEnterMouseLeave也能够像按钮的Command一样。

posted @   丑萌气质狗  阅读(4889)  评论(3编辑  收藏  举报
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