如何用实现.NET的插件机制
如何用实现.NET的插件机制
.NET 提供的反射(Reflection)机制可以很方便的加载插件。本文提供一种方法,可以灵活的正确的载入所需的插件。
在.NET中,一个完整的类型名称的格式如 "类型名, 程序集名"。
例如:"System.Configuration.NameValueSectionHandler, System, Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"。
- 类型名为:System.Configuration.NameValueSectionHandler,这是带名字空间的完整类型名。
你也可以使用该类型的FullName得到。
如:string typeName = typeof(NameValueSectionHandler).FullName;- 程序集名为:"System, Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089",
程序集名为System,系统为自动为其适配扩展名(如System.dll或System.exe);
Version、Culture、PublicKeyToken为程序集的具体版本、文化背景、签名,没有特定要求,这些都可以省略。
我们可以根据类型的名称,来动态载入一个所需要的类型。如:
string typeName = "System.Configuration.NameValueSectionHandler, System";
Type t = Type.GetType(typeName);
Object obj = Activator.CreateInstance(t);
//或
System.Configuration.NameValueSectionHandler obj = (System.Configuration.NameValueSectionHandler)Activator.CreateInstance(t);
Type t = Type.GetType(typeName);
Object obj = Activator.CreateInstance(t);
//或
System.Configuration.NameValueSectionHandler obj = (System.Configuration.NameValueSectionHandler)Activator.CreateInstance(t);
此时,obj 就是所需要的类型实例。
通常的插件,是需要实现一定的接口的类。因此,在载入插件之前,需要确定该插件类型是否是合适的。
比如,一个插件的接口为 IPlugin,那么我们可以用如下方式来识别:
string interfaceName = typeof(IPlugin).FullName;
string typeName = "Muf.MyPlugin, MyPlugin";
Type t = Type.GetType(typeName);
if ( t == null
|| !t.IsClass
|| !t.IsPublic
|| t.GetInterface(interfaceName) == null)
{
return null; // 不是所需要的插件
}
string typeName = "Muf.MyPlugin, MyPlugin";
Type t = Type.GetType(typeName);
if ( t == null
|| !t.IsClass
|| !t.IsPublic
|| t.GetInterface(interfaceName) == null)
{
return null; // 不是所需要的插件
}
总结上述代码,我们可以做出通用的加载插件的代码:
/**//// <summary>
/// 动态装载并创建类型,该类型拥有指定接口
/// </summary>
/// <param name="className">类型名称</param>
/// <param name="interfaceName">指定的接口名称</param>
/// <param name="param">指定构造函数的参数(null或空的数组表示调用默认构造函数)</param>
/// <returns>返回所创建的类型(null表示该类型无法创建或找不到)</returns>
public static object LoadObject(string className, string interfaceName, object[] param)
{
try
{
Type t = Type.GetType(className);
if ( t == null
|| !t.IsClass
|| !t.IsPublic
|| t.IsAbstract
|| t.GetInterface(interfaceName) == null)
{
return null;
}
object o = Activator.CreateInstance(t, param);
if( o == null )
{
return null;
}
return o;
}
catch( Exception ex )
{
return null;
}
}
/// 动态装载并创建类型,该类型拥有指定接口
/// </summary>
/// <param name="className">类型名称</param>
/// <param name="interfaceName">指定的接口名称</param>
/// <param name="param">指定构造函数的参数(null或空的数组表示调用默认构造函数)</param>
/// <returns>返回所创建的类型(null表示该类型无法创建或找不到)</returns>
public static object LoadObject(string className, string interfaceName, object[] param)
{
try
{
Type t = Type.GetType(className);
if ( t == null
|| !t.IsClass
|| !t.IsPublic
|| t.IsAbstract
|| t.GetInterface(interfaceName) == null)
{
return null;
}
object o = Activator.CreateInstance(t, param);
if( o == null )
{
return null;
}
return o;
}
catch( Exception ex )
{
return null;
}
}
以后,我们就可以使用LoadObject载入任何所需的插件。
插件一般放在配置文件中,并由程序读入:
配置文件举例(配置文件的使用参见我的相关随笔):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<configSections>
<section name="Channels" type="Vmp.Configuration.ChannelsSectionHandler, Communication" />
</configSections>
<Channels>
<channel
ChannelType="Vmp.Communication.TcpChannel, Communication"
TraceFile="d:\log\channel1.log"
Port="2020" MaxConnections="300" BufferSize="2048"
/>
</Channels>
</configuration>
<configuration>
<configSections>
<section name="Channels" type="Vmp.Configuration.ChannelsSectionHandler, Communication" />
</configSections>
<Channels>
<channel
ChannelType="Vmp.Communication.TcpChannel, Communication"
TraceFile="d:\log\channel1.log"
Port="2020" MaxConnections="300" BufferSize="2048"
/>
</Channels>
</configuration>
代码范例:
private ArrayList channelsList = new ArrayList();
private LoadChannels()
{
ArrayList channelsConfig = (ArrayList)ConfigurationSettings.GetConfig( "Channels" );
foreach(Hashtable config in channelsConfig)
{
string channelType = (string) config["ChannelType"];
IChannel channel = (IChannel) CommonUtils.LoadObject(channelType, typeof(IChannel).FullName, new object[]{config});
if(channel == null)
continue;
channelsList.Add(channel);
}
private LoadChannels()
{
ArrayList channelsConfig = (ArrayList)ConfigurationSettings.GetConfig( "Channels" );
foreach(Hashtable config in channelsConfig)
{
string channelType = (string) config["ChannelType"];
IChannel channel = (IChannel) CommonUtils.LoadObject(channelType, typeof(IChannel).FullName, new object[]{config});
if(channel == null)
continue;
channelsList.Add(channel);
}
也可以遍历指定的插件目录,并载入所有符合要求的插件,例如:
public IPlugin[] LoadAllPlugIn(string pluginDir)
{
// 设置默认的插件目录
if(pluginDir == null || pluginDir == "")
pluginDir = "./PlugIns";
// 获取插件接口名称
string interfaceName = typeof(IPlugin).FullName;
// 用于存放插件的数组
ArrayList arr = new ArrayList();
// 遍历插件目录(假设插件为dll文件)
foreach(string file in Directory.GetFiles(pluginDir, "*.dll"))
{
// 载入插件文件
Assembly asm = Assembly.LoadFile(file);
// 遍历导出的插件类
foreach(Type t in asm.GetExportedTypes())
{
// 载入插件,如果插件不符合指定的接口,则返回null
IPlugin plugin = LoadObject(t.FullName, interfaceName, null) as IPlugin;
if(plugin != null)
arr.Add(plugin);
}
}
// 返回插件
return (IPlugin[])arr.ToArray(typeof(IPlugin));
}
{
// 设置默认的插件目录
if(pluginDir == null || pluginDir == "")
pluginDir = "./PlugIns";
// 获取插件接口名称
string interfaceName = typeof(IPlugin).FullName;
// 用于存放插件的数组
ArrayList arr = new ArrayList();
// 遍历插件目录(假设插件为dll文件)
foreach(string file in Directory.GetFiles(pluginDir, "*.dll"))
{
// 载入插件文件
Assembly asm = Assembly.LoadFile(file);
// 遍历导出的插件类
foreach(Type t in asm.GetExportedTypes())
{
// 载入插件,如果插件不符合指定的接口,则返回null
IPlugin plugin = LoadObject(t.FullName, interfaceName, null) as IPlugin;
if(plugin != null)
arr.Add(plugin);
}
}
// 返回插件
return (IPlugin[])arr.ToArray(typeof(IPlugin));
}