摘要:
一、collection 如果设计如下页面 页面模型如下 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using MyUtils;public class Product : EZD... 阅读全文
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上次笔记实现了游戏商城的UI界面,没有实现动态数据绑定,所以是远远不够的。今天采用NData来做一个商城。 如果你之前没看过,可以参考上一篇博客 NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面 http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html一、NDa... 阅读全文
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Unity3D的uGUI听说最近4.6即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我们还是先看眼前吧。一、实现思想 商城的功能是很多游戏都拥有的,按下一个界面按钮,弹出一个窗体。 然后是商城中的商品可以拖动,既可以用手,也可以用滑条等等,至于点击购买就不单单是UI层的事... 阅读全文
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一、 Create a Button 一、(Menu)NGUI -> Create -> Sprite 二、attach box colider to the Sprite , then attach UIButton Script 三、Create - >Lable as Sprite... 阅读全文
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抛砖引玉: http://www.luzexi.com/unity3d%E4%BC%98%E5%8C%96%E4%B9%8B%E8%B7%AF/关于图片一、Unity3D自身会把导入的图片进行压缩,这些压缩不仅体现在内存上,而且也体现在包大小。 测试如下,相同的图片,压缩后的大小: 打包... 阅读全文
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http://unity3d.9ria.com/?p=2171这个基本上很全下面自己觉的还不错的,当然那些大众的就不列出来了一、KGFMapSystemQuick Start :http://tieba.baidu.com/p/2890892721?pn=1二、地形类 Cemetery Sta... 阅读全文
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项目做一个类似无尽模式的场景,想了一想,其实方法很简单,做一个相关的总结。 主要先谈一谈构架,后期附上代码。一、区域加载 其实无尽场景的实现很简单,因为屏幕限制,那么不论何时何地,我们只能看到自己的那一块,所以我们只需要加载出人物附近的场景,随着人物的移动,我们进行场景的变化,如果这些变换具有一... 阅读全文
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圣典中对于Unity3D的序列化介绍很容易和C#的序列化介绍搞混,做个笔记,方便以后查找。很多资料算是拾人牙慧.一、Serializable 序列化Inherits from AttributeThe Serializable attribute lets you embed a class wit... 阅读全文
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一、createScrollView1、First, select the panel you want to be your scroll view and right-click anywhere in the Scene View to bring up the context menu, t... 阅读全文
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一、美工相关 因为2D sprite图片使用rotate翻转之后貌似碰撞器不会随之改变位置,所以使用scale * -1 来实现翻转,这样一来,3渲2出来的图片最好关于中心轴对称,否则翻转之后会出现如下问题: 从游戏画面角度来说这个人物就好像瞬移旋转一样。 使用程序初步解决了这个问题,在翻转前... 阅读全文