摘要:
1 public class mMathf 2 { 3 /// 4 /// 辗转 相除法 求 最大公约数 5 /// a / b = k 6 /// a % b = r 7 /// 原理 gcd(a,b) = gcd(b,r) 8 /// 具体... 阅读全文
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PathDefinition.cs 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using System.Linq; 5 6 public class PathDefi... 阅读全文
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http://209.116.186.246/http://91.213.30.153/ (2014年6月30日 新增)https://wen.lu/(2014年6月30日 新增,注意下是https喔)http://173.194.72.31/(2014年7月15日 新增)http://www.gf... 阅读全文
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MonoBehaviour.StopCoroutineDescriptionStops all coroutines namedmethodNamerunning on this behaviour.Please note that onlyStartCoroutineusing a string ... 阅读全文
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http://docs.unity3d.com/Manual/android-OBBsupport.htmlhttp://www.exoa.fr/tutorial-unity-4-apk-splitting-google-play-obb/ 阅读全文
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NGUI 3.0 之后 采用了 一种 全新的 事件系统List ,使用起来并不麻烦。但是最近做项目碰到一个小问题,特此分享一下。PS NGUI3.6.4版本PS 有空还是看看 源码,有些 时候 光理解 还是没用的。一、问题出现在UI 逻辑一块,在一个 UITween 调用之后 要回调一个 事件。代码... 阅读全文
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我们知道Start() Update() 等之类的 事件函数 在Unity 主线程中是依次调用的。至于调用的顺序可以查手册。由此继承机制也会发生一些改变。测试一:public class MyTest2 : MonoBehaviour{ void Start () { //Eve... 阅读全文
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我 知道 Monobehaviour 上的 那些event functions 是 在主线程 中 按 顺序调用的。这点从Manual/ExecutionOrder.html 上的 一张图就可以看出来。 既然按 顺序 调用,那么 如果 比如update 在这一次 调用的 时候 执行 了 大量的运算 ... 阅读全文
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这几天做项目的时候发现 自己删除子物体之后,再新建子物体,发现原来的子物体的函数依旧被调用了。后来看了一下,发现是由于子物体绑定了一个父物体的委托,在销毁的时候没有去除父物体的委托。但是这个调试 引发了我另外一个思考:我发现在删除子物体之后,调用 tranform.childcout 属性,发现没有... 阅读全文
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一、官方的解释 1 Animator.MatchTargetSwitch to Manual 2 void MatchTarget(Vector3 matchPosition, Quaternion matchRotation, AvatarTarget targetBodyPart, MatchT... 阅读全文