上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 8 下一页
摘要: 1、how to find out the Eclipse VersionFrom Eclipse MenuHelp ----> About EclipseIt displayed asEclipse Java EE IDE for Web Developers.Version: Helios Se... 阅读全文
posted @ 2015-05-21 19:22 灵魂重新 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 测试了一下 unity 图片 对 apk 的影响。 上两种测试环境 1024*1024 带alpha的话默认压缩就是RBA16bit就是2M 不带的话就是etc的话就是0.5m 但是有一个奇怪的结果,打出来的 apk 包却是差不多的。只有解压之后才发现包里面的资源的确符合猜想。 看来带A的图片... 阅读全文
posted @ 2015-05-21 17:02 灵魂重新 阅读(3138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载http://blog.csdn.net/cubesky/article/details/38682975前面发了一篇关于unity Matrix的文章。http://blog.csdn.net/cubesky/article/details/38664143其中对于一般的Matrix可以说应该... 阅读全文
posted @ 2015-05-21 10:53 灵魂重新 阅读(1803) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很多时候 许多类 的 格式 都是重复的,比如 从配置文件中映射出来的类。这个时候写一个 类模板 就很节省时间了。Code 1 public static string TestPath = "Assets/Test.cs"; 2 public static string TestVa... 阅读全文
posted @ 2015-05-19 10:31 灵魂重新 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天 UI 那边要求实现一个 透明底图遮罩 与 变黑 的效果。 刚开始考虑使用 shader 实现一个 网上搜了一下,发现了这个,但是底图需要不透明才行,不然他会把 底图的不遮罩部分的透明部分 进行颜色填充。 http://www.cnblogs.com/fly-100/p/3784... 阅读全文
posted @ 2015-05-12 13:42 灵魂重新 阅读(1051) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很多时候我们需要使用策划的Excel表来做游戏的静态数据配置, 而不是采用自己定义的xml或者U3D的scriptobject。 因为很多数据都是策划处理的,而策划最喜欢的就是excel,也只会用这个。如果不用excel,意味着数据需要你自己输入,纯属浪费时间。 所以很多时间我们和策划约定好VO类... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 18:53 灵魂重新 阅读(1806) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近要实现一个NGUI效果。 查看了一下,NGUI有个自带UIDragDropItem.cs 的组件进过修改后即可以实现。 下面贴上UI布局,代码: mDragDropItem.cs 1 using UnityEngine; 2 using System; 3 using... 阅读全文
posted @ 2015-04-21 19:08 灵魂重新 阅读(896) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 using UnityEngine; 2 3 [System.Serializable] 4 public class Weapon 5 { 6 //[SerializeField] 7 public string weaponName; 8 //[Serialize... 阅读全文
posted @ 2015-04-14 20:23 灵魂重新 阅读(1156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有很多时候我们需要在编辑器查看一个Gameobject的移动,有些人采用Gizoms类,可是如果不想用,可以使用U3D内置的Icon类。但是如果想在脚本中设置而不是通过手动选择呢?Google之,大神在民间http://forum.unity3d.com/threads/editor-script-... 阅读全文
posted @ 2015-03-20 11:41 灵魂重新 阅读(639) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很多时候我们对于物体(比如弓箭)大量的生成与销毁,这个时候可以把弓箭放在内存池中进行管理,加快体验。自己Copy了一个简易版的。一、代码GameObjectPoolManager.csusing UnityEngine;using System;using System.Collections;... 阅读全文
posted @ 2015-03-15 17:57 灵魂重新 阅读(587) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 8 下一页