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灵魂重新
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2015年11月9日
Unity 配置静态excel 工作流程
摘要: TP:FCEE652B "cause" "how" "improvement" <h2 id = "init_0" cause</h2 在游戏开发的过程中,很多时候需要策划填的一些静态数据表(比如英雄表,技能表等等),而策划一般都习惯使用excel。excel在unity里面是不能直接读取的,...
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posted @ 2015-11-09 20:02 灵魂重新
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