摘要: NGUI 3.0 之后 采用了 一种 全新的 事件系统List ,使用起来并不麻烦。但是最近做项目碰到一个小问题,特此分享一下。PS NGUI3.6.4版本PS 有空还是看看 源码,有些 时候 光理解 还是没用的。一、问题出现在UI 逻辑一块,在一个 UITween 调用之后 要回调一个 事件。代码... 阅读全文
posted @ 2014-11-24 22:08 灵魂重新 阅读(5281) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: 我们知道Start() Update() 等之类的 事件函数 在Unity 主线程中是依次调用的。至于调用的顺序可以查手册。由此继承机制也会发生一些改变。测试一:public class MyTest2 : MonoBehaviour{ void Start () { //Eve... 阅读全文
posted @ 2014-11-24 21:14 灵魂重新 阅读(856) 评论(0) 推荐(0) 编辑