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灵魂重新
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2014年7月9日
Unity3D 游戏开发构架篇 —— 动态大场景生成 = 区域加载+对象池管理
摘要: 项目做一个类似无尽模式的场景,想了一想,其实方法很简单,做一个相关的总结。 主要先谈一谈构架,后期附上代码。一、区域加载 其实无尽场景的实现很简单,因为屏幕限制,那么不论何时何地,我们只能看到自己的那一块,所以我们只需要加载出人物附近的场景,随着人物的移动,我们进行场景的变化,如果这些变换具有一...
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posted @ 2014-07-09 21:39 灵魂重新
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