NData BUG 记录
一、collection
如果设计如下页面
页面模型如下
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using MyUtils; public class Product : EZData.Context { #region Property Name #endregion #region Property Price #endregion #region Property Model #endregion #region Property PicUrl #endregion #region Property Pic //Texture2D #endregion public void SetTexture2D(Texture2D tar) { Pic = tar; } //set current product public void SetCurrentProduct() { Messenger.Broadcast<Product>(EventSignal.Select_Current_Product.ToString(), this); } } public class CommodityPage<T> : EZData.Context where T : EZData.Context { //列的集合 #region Collection Page #endregion } public class Category<T> : EZData.Context where T : EZData.Context { //row list #region Collection Table #endregion #region Property Name #endregion public void LoadTable(T[] Array, int PageNum) { } } public class CategroyUi : EZData.Context { #region Collection CategoryList #endregion #region Property NowSelectProduct #endregion public ICategory_Product_Dao Ca_Pr_dao; public CategroyUi(ICategory_Product_Dao Ca_Pr_dao) { this.Ca_Pr_dao = Ca_Pr_dao; List<CategoryBean> mycategorylist = Ca_Pr_dao.getAllCategory(); foreach (CategoryBean item in mycategorylist) { CategoryList.Add(new Category<Product>() { Name = item.Name }); } for (int i = 0; i < mycategorylist.Count; i++) { List<ProductBean> collection = Ca_Pr_dao.getProductListByCategoryId(mycategorylist[i].Id); Product[] Product_collection = GetArray(collection); CategoryList.GetItem(i).LoadTable(Product_collection, 3); } //使用ngui master path //path = CategoryList.SelectedItem.Table.SelectedItem.Page.SelectedItem //这样形式是不可以的,只有CategoryList.SelectedItem 是可以使用的 //这里千万不要这么引用 //比如这里引用第一行第一个的数据 //之后你改为第一行第二个的数据 //NowSelectProduct 引用的是第一行第一个 那么第一行第一个的数据也改为第一行第二个 //NowSelectProduct = CategoryList.GetItem(0).Table.GetItem(0).Page.GetItem(0); //新new 一个 不要引用相同的 //一定要对其最开始就进行初始化 之后改变这个类的属性 不能改变这个类的引用 Product tmp = CategoryList.GetItem(0).Table.GetItem(0).Page.GetItem(0); NowSelectProduct = new Product() { Name = tmp.Name, Price = tmp.Price, Model = tmp.Model, PicUrl = tmp.PicUrl }; Ca_Pr_dao.GetPicureByProductNameOrUrl(NowSelectProduct.Name, NowSelectProduct.PicUrl, NowSelectProduct.SetTexture2D); //监听当前选择的改变 Messenger.AddListener<Product>( EventSignal.Select_Current_Product.ToString(), SelectCurrentProduct); } public void SelectCurrentProduct(Product cur) { //这里不能改引用 只能赋值 NowSelectProduct.Name = cur.Name; NowSelectProduct.Price = cur.Price; NowSelectProduct.Model = cur.Model; NowSelectProduct.PicUrl = cur.PicUrl; UnityEngine.Debug.Log("SelectCurrentProduct" + NowSelectProduct.Name); Ca_Pr_dao.GetPicureByProductNameOrUrl(NowSelectProduct.Name, NowSelectProduct.PicUrl, NowSelectProduct.SetTexture2D); } #region 功能函数 Product[] GetArray(List<ProductBean> collection) { int length = collection.Count; Product[] result = new Product[length]; for (int i = 0; i < length; i++) { ProductBean tmp = collection[i]; result[i] = new Product() { Name = tmp.Name, Price = tmp.Price, Model = tmp.Size, PicUrl = tmp.PicUrl}; Ca_Pr_dao.GetPicureByProductNameOrUrl(result[i].Name, result[i].PicUrl, result[i].SetTexture2D); } return result; } #endregion } public class CategoryViewModel : MonoBehaviour { public NguiRootContext View; public CategroyUi Context; public void Init(NguiRootContext View) { this.View = View; Context = new CategroyUi(new CategoryModel()); View.SetContext(Context); } }
2、关于NguiTextBinding
拖一个输入框如下:
Control - Simple Input Field
-》 Label
附加脚本如下:
Control - Simple Input Field
Label
ViewModel 对应如下:
#region Property MessageLeave private readonly EZData.Property<string> _privateMessageLeaveProperty = new EZData.Property<string>(); public EZData.Property<string> MessageLeaveProperty { get { return _privateMessageLeaveProperty; } } public string MessageLeave { get { return MessageLeaveProperty.GetValue(); } set { MessageLeaveProperty.SetValue(value); } } #endregion public void SendMessage() { Debuger.Log("LeaveMessage is :"+ MessageLeave); }
void SendMessage() 绑定一个按钮,MessageLeave 绑定刚才的label,按钮点击,结果如下
但如果只保留label:
附加脚本如下:
同样的ViewModel,结果如下
可以得到绑定,无语了,这个BUG。还有我建议Text CommitBind 能不用就不用。
三、NguiTextureBinding
这里要修改一下,如果采用material的话,那么同一个材质的图片都是一样的了。