设计模式之简单工厂模式
1|简单工厂模式定义
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类;
由于在简单工厂模式中用于创建实例的方法通常是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为 静态工厂方法模式(Static Factory Method), 它是一种类创建型模式。
要点:如果需要什么,只需传入一个正确的参数,就可以获取所有需要的对象,而无需知道该对象的创建细节。
2|简单工厂优缺点及使用场景
2.1 优点
1、工厂类包含必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的职责.而仅仅“消费”产品,简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离。
2、客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以在一定程度上减少使用者的记忆量。
3、通过引人配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度 上提高了系统的灵活性。
2.2 缺点
1、由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一且不能正常工作,整个系统都要受到影响。
2、使用简单工厂模式势必会增加系统中类的个数(引人了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度。
3、系统扩展困难,一且添加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
4、简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。在C#语言中,不能通过类的实例对象来访问静态方法和静态变量,无法在客户端代码中针对工厂父类编程.而在运行时使用工厂子类对象来覆盖父类,因此,工厂类不能得到很好地扩展。
2.3 使用场景
1、工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑过于复杂。
2、客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。
3|简单工厂结构及实现
3.1 UML结构
3.2 实现
抽象出一个计算的父类
public class Operation
{
public double NumA { get; set; }
public double NumB { get; set; }
public virtual double GetResult()
{
double result = 0;
return result;
}
}
子类继承父类并重写虚方法
public class OperationAdd : Operation
{
public override double GetResult()
{
return NumA + NumB;
}
}
编写用于创建其实例的工厂方法
public class OperationFactory
{
public static Operation CreateOperation(string operation)
{
Operation oper = null;
switch (operation)
{
case "+":
oper = new OperationAdd();
break;
case "-":
oper = new OperationSub();
break;
default:
oper = new OperationAdd();
break;
}
return oper;
}
}
最终在客户端调用
Operation operation = null;
operation = OperationFactory.CreateOperation(oper);
operation.NumA = Convert.ToDouble(num1);
operation.NumB = Convert.ToDouble(num2);
Console.WriteLine($"结果:{operation.GetResult()}");
3.3 源代码
完整实例代码:https://github.com/luchong0813/DesignModel/tree/main/SimpleFactory