摘要: 昨天在做存储服务的压力测试,后台是采用多线程根据玩家唯一标识做线程划分的,在测试的过程中发现,进行存储的时候,会发生玩家数据错乱的情况。一开始怀疑是上层逻辑在处理数据的时候发生了错乱,导致保存的时候玩家数据是乱的了。后来经过详细的日志跟踪,发现其实在存储之前上层发送过来的数据是完全正确的,在存储过后... 阅读全文
posted @ 2014-06-11 09:37 lovemychobits 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑